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2D物理效果代码实现思路(6)速度的数学原理 By pocaster Posted on April 21, 2024 用通俗易懂的方式解释加速度、速度、位置和数学原理之间的关系,结合游戏开发中的实例。 [Read More] Tags: Gamedev Public
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2D物理效果代码实现思路(3)帧率控制 By pocaster Posted on April 19, 2024 帧率(Frame Rate)、帧同步(Frame Synchronization)和帧耗时(Frame Time)直接影响游戏的流畅性和性能优化。 [Read More] Tags: Gamedev Public
2D物理效果代码实现思路(2)粒子物理 By pocaster Posted on April 15, 2024 物理基础知识:牛顿运动定律与粒子运动 [Read More] Tags: Gamedev Public
2D物理效果代码实现思路(1)数学基础 By pocaster Posted on April 11, 2024 向量是数学中用于表示方向和量值的工具,广泛应用于物理学、计算机图形学和游戏开发中。 [Read More] Tags: Gamedev Public