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 AI (20)

一种AI在医美行业的应用思路——面试准备
一个教育品类AI服务的点子
2D物理(22) Velocity At Point
2D物理(21) AT Separeting Axis Theorem
2D物理(20) The Impluse Method
2D物理(19) The Projection Method
2D物理(18) Collision Solutions
2D物理(17) Collosion Contact Infomation
2D物理(16) Circle Collision
2D物理(15) LocalSpace&WorldSpace
2D物理(14) Torque & Moment of Inertia
沟通、记忆、语言
不看好豆包的理由
二十二世纪精神病人:医院一日
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”
考虑做个考研Agent平台
为什么Agent才是更好的AI应用方向?

 Agent (3)

“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”
考虑做个考研Agent平台
为什么Agent才是更好的AI应用方向?

 Books (2)

Flake it till you make it
Flake it till you make it

 Cite (2)

Maddy:Celeste & Forgiveness
Joseph Diamond:2D跑酷游戏的一些设计思路

 Diary (10)

沟通、记忆、语言
二十二世纪精神病人:眼睛的不舒服
二十二世纪精神病人:地铁在说话
二十二世纪精神病人:世界上只有一个人
故事之虚伪
二十二世纪精神病人:医院一日
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
二十二世纪精神病人:寺庙之行和转经筒

 Drama (1)

写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节

 Essay (1)

故事之虚伪

 Fiction (6)

写作练习——梅子苏打回忆录
写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节
写作练习——《铁蒺藜》
写作练习——《水中苎麻》
写作练习——《沉默,吉多尼亚葡萄》
写作练习——《两重潮》

 Game (2)

Maddy:Celeste & Forgiveness
Joseph Diamond:2D跑酷游戏的一些设计思路

 GameDev (5)

Celeste克隆思路——基于ECS架构的实现
Celeste系统拆解
什么是ECS模式?
Celeste动作拆解
2D物理(13)角运动学系统设计与实现

 Gamedev (54)

小游戏开发技巧思考——如何简单而好玩
超越数值喂养:深度成长系统如何重塑游戏设计范式
吸血鬼幸存者类游戏设计分析
战棋游戏网格地图设计
游戏图形学漫谈
视觉小说或互动小说的设计思路
类DND游戏的技能系统分析
横板格斗游戏的代码实现策略
游戏叙事和文本研究
游戏数值系统研究
Unity知识图谱
游戏角色状态玩法分析——以Dota2为例
主流游戏玩法类型分析
游戏战斗系统编码思路
游戏UI系统设计解析
游戏关卡系统设计解析
游戏战斗系统分析
一种任务导向型AI智能体的思路
一种技能系统设计——神之工坊
《魔兽争霸III:冰封王座》技能系统分析
2D物理(22) Velocity At Point
2D物理(21) AT Separeting Axis Theorem
2D物理(20) The Impluse Method
2D物理(19) The Projection Method
2D物理(18) Collision Solutions
2D物理(17) Collosion Contact Infomation
2D物理(16) Circle Collision
2D物理(15) LocalSpace&WorldSpace
2D物理(14) Torque & Moment of Inertia
2D物理(12)Shape
随便聊聊三款游戏
2D物理(11)Rigid Body
2D物理(10)SoftBody & Verlet 积分
2D物理效果代码实现思路(9)各种力
2D物理效果代码实现思路(8)逆质量
2D物理效果代码实现思路(7)力的原理
2D物理效果代码实现思路(6)速度的数学原理
2D物理效果代码实现思路(5)直线运动
2D物理效果代码实现思路(4)DeltaTime
2D物理效果代码实现思路(3)帧率控制
2D物理效果代码实现思路(2)粒子物理
2D物理效果代码实现思路(1)数学基础
现代C++常用新特性
游戏开发技术路线图
Twine使用心得:高效构建互动叙事的实用技巧
摸一摸“状态机”和“行为树”
一种游戏编码模式
VideoNovel/ ⌊泥宫劫⌉设定
VideoNovel/ ⌊献祭⌉设定
VideoNovel/ ⌊黄天⌉设定
VideoNovel/ ⌊被复活的卡塔西斯⌉设定
The Rise of Indies, the Cosmopolitanism in Games' Arts
GDC写作策略123
GDC模板

 Novel (2)

信件Z
信件X

 PRD (1)

一个教育品类AI服务的点子

 Philosophy (1)

“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”

 Poetry (1)

地铁启示123

 Public (87)

一种AI在医美行业的应用思路——面试准备
小游戏开发技巧思考——如何简单而好玩
超越数值喂养:深度成长系统如何重塑游戏设计范式
吸血鬼幸存者类游戏设计分析
战棋游戏网格地图设计
游戏图形学漫谈
视觉小说或互动小说的设计思路
类DND游戏的技能系统分析
横板格斗游戏的代码实现策略
游戏叙事和文本研究
游戏数值系统研究
C++20协程的执行流程
Unity知识图谱
游戏角色状态玩法分析——以Dota2为例
主流游戏玩法类型分析
游戏战斗系统编码思路
游戏UI系统设计解析
游戏关卡系统设计解析
游戏战斗系统分析
一种任务导向型AI智能体的思路
一种技能系统设计——神之工坊
《魔兽争霸III:冰封王座》技能系统分析
开发心得(Paul Kilduff-Taylor)
程序员知识栈/开发指南
Celeste克隆思路——基于ECS架构的实现
Celeste系统拆解
什么是ECS模式?
Celeste动作拆解
一个教育品类AI服务的点子
信件Z
信件X
2D物理(22) Velocity At Point
2D物理(21) AT Separeting Axis Theorem
2D物理(20) The Impluse Method
2D物理(19) The Projection Method
2D物理(18) Collision Solutions
2D物理(17) Collosion Contact Infomation
2D物理(16) Circle Collision
2D物理(15) LocalSpace&WorldSpace
2D物理(14) Torque & Moment of Inertia
沟通、记忆、语言
2D物理(13)角运动学系统设计与实现
2D物理(11)Rigid Body
2D物理(10)SoftBody & Verlet 积分
2D物理效果代码实现思路(9)各种力
2D物理效果代码实现思路(8)逆质量
2D物理效果代码实现思路(7)力的原理
2D物理效果代码实现思路(6)速度的数学原理
2D物理效果代码实现思路(5)直线运动
2D物理效果代码实现思路(4)DeltaTime
2D物理效果代码实现思路(3)帧率控制
2D物理效果代码实现思路(2)粒子物理
2D物理效果代码实现思路(1)数学基础
现代C++常用新特性
游戏开发技术路线图
二十二世纪精神病人:眼睛的不舒服
二十二世纪精神病人:地铁在说话
二十二世纪精神病人:世界上只有一个人
写作练习——梅子苏打回忆录
不看好豆包的理由
故事之虚伪
二十二世纪精神病人:医院一日
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
Twine使用心得:高效构建互动叙事的实用技巧
写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
摸一摸“状态机”和“行为树”
一种游戏编码模式
写作练习——《铁蒺藜》
VideoNovel/ ⌊泥宫劫⌉设定
VideoNovel/ ⌊献祭⌉设定
VideoNovel/ ⌊黄天⌉设定
VideoNovel/ ⌊被复活的卡塔西斯⌉设定
The Rise of Indies, the Cosmopolitanism in Games' Arts
GDC写作策略123
GDC模板
Maddy:Celeste & Forgiveness
Joseph Diamond:2D跑酷游戏的一些设计思路
二十二世纪精神病人:寺庙之行和转经筒
地铁启示123
写作练习——《水中苎麻》
写作练习——《沉默,吉多尼亚葡萄》
写作练习——《两重潮》
“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”
考虑做个考研Agent平台
为什么Agent才是更好的AI应用方向?

 Public,AI (2)

2D物理(12)Shape
随便聊聊三款游戏

 Source (3)

The Rise of Indies, the Cosmopolitanism in Games' Arts
GDC写作策略123
GDC模板

 Tech (3)

C++20协程的执行流程
开发心得(Paul Kilduff-Taylor)
程序员知识栈/开发指南

 Technical (2)

摸一摸“状态机”和“行为树”
一种游戏编码模式

 Test (3)

Sample blog post to learn markdown tips
Flake it till you make it
Flake it till you make it

 VideoNovel (5)

随便聊聊三款游戏
VideoNovel/ ⌊泥宫劫⌉设定
VideoNovel/ ⌊献祭⌉设定
VideoNovel/ ⌊黄天⌉设定
VideoNovel/ ⌊被复活的卡塔西斯⌉设定

 Writing (15)

二十二世纪精神病人:眼睛的不舒服
二十二世纪精神病人:地铁在说话
二十二世纪精神病人:世界上只有一个人
写作练习——梅子苏打回忆录
二十二世纪精神病人:医院一日
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
写作练习——《铁蒺藜》
二十二世纪精神病人:寺庙之行和转经筒
地铁启示123
写作练习——《水中苎麻》
写作练习——《沉默,吉多尼亚葡萄》
写作练习——《两重潮》

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