POCASTER / Inevitable-Event Studio
写文章,也做游戏和项目。
2026-03-10
叙事内容管线:灰度、校验与回滚(我把「能发版」当成系统能力)
2026-02-12
开源协议与副业项目:我如何选择许可证
2026-01-22
Roguelite 的随机:表驱动、可学习性与「公平翻车」
2025-12-15
RAG 工程化:知识库版本、检索缓存与引用可追溯
2025-11-15
Agent Evals:把离线指标变成上线监控(带落地流程)
2025-10-15
跨团队 AI 智能体产品需求模板(含验收清单)
2025-09-08
锐评
2025-08-04
一次参加 Game Jam 的经历
2025-08-01
关于渲染管线的一些解释
2025-06-17
一个产品经理的 JD
2025-05-21
基于 Dify 的企业级工作流 Agent 搭建指南
2025-05-11
全局 AI Agent 驱动的技术实现路径
2025-05-05
关于豆包的「语音模仿」功能
2025-05-01
简单聊聊 AI 应用的趋势
2025-04-10
一种 AI 在医美行业的应用思路
2025-03-15
Model Context Protocol(MCP)概念与应用
2025-03-01
Prompts for Cursor / AI 代码助手
2024-12-15
Game Jam 指南
2024-12-10
Unity引擎原理
2024-12-02
市面上常见的开源游戏框架
2024-12-02
市面上的各种游戏引擎概览
2024-11-28
什么是脚本语言?
2024-11-25
一种纯代码游戏开发框架
2024-11-15
游戏开发者路线图
2024-11-10
开发技术收藏夹
2024-11-03
灵感:停车\国道模拟器
2024-11-01
小游戏开发技巧思考——如何简单而好玩
2024-10-28
超越数值喂养:深度成长系统如何重塑游戏设计范式
2024-10-25
Git操作和原理
2024-10-22
吸血鬼幸存者类游戏设计分析
2024-10-15
战棋游戏网格地图设计
2024-10-11
游戏图形学漫谈
2024-10-09
视觉小说或互动小说的设计思路
2024-10-07
类DND游戏的技能系统分析
2024-10-05
横板格斗游戏的代码实现策略
2024-10-03
游戏叙事和文本研究
2024-10-01
游戏数值系统研究
2024-09-30
C++20协程的执行流程
2024-09-28
Unity知识图谱
2024-09-24
游戏角色状态玩法分析——以Dota2为例
2024-09-15
主流游戏玩法类型分析
2024-09-11
游戏战斗系统编码思路
2024-09-08
游戏UI系统设计解析
2024-09-03
游戏关卡系统设计解析
2024-08-27
游戏战斗系统分析
2024-08-12
一种任务导向型AI智能体的思路
2024-08-05
一种技能系统设计——神之工坊
2024-07-30
《魔兽争霸III:冰封王座》技能系统分析
2024-07-20
开发心得(Paul Kilduff-Taylor)
2024-07-15
程序员知识栈/开发指南
2024-07-05
API和SDK
2024-07-03
Celeste克隆思路——基于ECS架构的实现
2024-07-02
Celeste系统拆解
2024-07-01
什么是ECS模式?
2024-06-29
Celeste动作拆解
2024-06-21
一个教育品类AI服务的点子
2024-06-19
信件Z
2024-06-18
信件X
2024-05-29
2D物理(21) AT Separeting Axis Theorem
2024-05-29
2D物理(22) Velocity At Point
2024-05-28
2D物理(20) The Impluse Method
2024-05-27
2D物理(18) Collision Solutions
2024-05-27
2D物理(19) The Projection Method
2024-05-26
2D物理(17) Collosion Contact Infomation
2024-05-25
2D物理(16) Circle Collision
2024-05-23
2D物理(15) LocalSpace&WorldSpace
2024-05-22
2D物理(14) Torque & Moment of Inertia
2024-05-21
沟通、记忆、语言
2024-05-17
PE常用技巧
2024-05-15
数据分析知识备忘
2024-05-15
2D物理(13)角运动学系统设计与实现
2024-05-14
SQL基础备忘
2024-05-11
2D物理(12)Shape
2024-05-04
随便聊聊三款游戏
2024-04-25
2D物理(11)Rigid Body
2024-04-24
2D物理(10)SoftBody & Verlet 积分
2024-04-23
2D物理效果代码实现思路(9)各种力
2024-04-22
2D物理效果代码实现思路(7)力的原理
2024-04-22
2D物理效果代码实现思路(8)逆质量
2024-04-21
2D物理效果代码实现思路(5)直线运动
2024-04-21
2D物理效果代码实现思路(6)速度的数学原理
2024-04-20
2D物理效果代码实现思路(4)DeltaTime
2024-04-19
2D物理效果代码实现思路(3)帧率控制
2024-04-15
2D物理效果代码实现思路(2)粒子物理
2024-04-11
2D物理效果代码实现思路(1)数学基础
2024-04-07
现代C++常用新特性
2024-04-01
游戏开发技术路线图
2024-03-20
二十二世纪精神病人:眼睛的不舒服
2024-03-15
二十二世纪精神病人:地铁在说话
2024-03-05
二十二世纪精神病人:世界上只有一个人
2024-02-28
写作练习——梅子苏打回忆录
2024-02-21
不看好豆包的理由
2024-01-25
故事之虚伪
2024-01-22
AI学习笔记1
2024-01-20
AI知识图谱
2024-01-01
二十二世纪精神病人:医院一日
2023-12-31
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
2023-11-26
Twine使用心得:高效构建互动叙事的实用技巧
2023-11-01
写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节
2023-10-28
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
2023-10-05
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
2023-10-01
摸一摸“状态机”和“行为树”
2023-09-30
一种游戏编码模式
2023-09-15
写作练习——《铁蒺藜》
2023-08-05
VideoNovel/ ⌊泥宫劫⌉设定
2023-07-11
VideoNovel/ ⌊献祭⌉设定
2023-07-01
VideoNovel/ ⌊黄天⌉设定
2023-06-20
VideoNovel/ ⌊被复活的卡塔西斯⌉设定
2023-06-02
The Rise of Indies, the Cosmopolitanism in Games' Arts
2023-05-26
AI提示词技巧:更多提示词技巧
2023-05-25
AI提示词技巧:概念层级提示词
2023-05-04
GDC写作策略123
2023-05-03
流溢 - 游戏设计文档
2023-04-21
Maddy:Celeste & Forgiveness
2023-04-20
Joseph Diamond:2D跑酷游戏的一些设计思路
2023-03-29
二十二世纪精神病人:寺庙之行和转经筒
2023-03-20
地铁启示123
2023-03-06
写作练习——《水中苎麻》
2023-03-05
写作练习——《沉默,吉多尼亚葡萄》
2023-03-01
写作练习——《两重潮》
2023-02-15
“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”
2023-01-28
考虑做个考研Agent平台
2023-01-22
为什么Agent才是更好的AI应用方向?
2020-02-28
Sample blog post to learn markdown tips
2020-02-27
博客开发中的一些错误和解决方案
2020-02-26
Flake it till you make it
2020-02-26
Flake it till you make it