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POCASTER'S BLOG
— 分享我对生活、技术、世界的理解
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2025-09-08
锐评
2025-08-04
一次参加GameJam的经历
[Game Dev]
2025-08-01
关于渲染管线的一些解释
[Game Dev]
2025-06-17
一个产品经理的JD
[AI]
2025-05-21
基于DIFY的企业级Agent搭建指南
[AI]
2025-05-11
全局AIAgent驱动的技术实现路径
[AI]
2025-05-05
关于豆包的”语音模仿“功能
[AI]
2025-05-01
简单聊聊AI应用的趋势
[AI]
2025-04-10
一种AI在医美行业的应用思路
[AI]
2025-03-15
Model Context Protocol (MCP)概念与应用
[AI]
2025-03-01
Prompts FOR Cursor
[AI]
2024-12-15
Gamejam指南
[Game Dev]
2024-12-10
Unity引擎原理
[Game Dev]
2024-12-02
市面上常见的开源游戏框架
[Game Dev]
2024-12-02
市面上的各种游戏引擎概览
[Game Dev]
2024-11-28
什么是脚本语言?
[Game Dev]
2024-11-25
一种纯代码游戏开发框架
[Game Dev]
2024-11-15
游戏开发者路线图
[Game Dev]
2024-11-10
开发技术收藏夹
[Game Dev]
2024-11-03
灵感:停车\国道模拟器
[Game Dev]
2024-11-01
小游戏开发技巧思考——如何简单而好玩
[Game Dev]
2024-10-28
超越数值喂养:深度成长系统如何重塑游戏设计范式
[Game Dev]
2024-10-25
Git操作和原理
[Game Dev]
2024-10-22
吸血鬼幸存者类游戏设计分析
[Game Dev]
2024-10-15
战棋游戏网格地图设计
[Game Dev]
2024-10-11
游戏图形学漫谈
[Game Dev]
2024-10-09
视觉小说或互动小说的设计思路
[Game Dev]
2024-10-07
类DND游戏的技能系统分析
[Game Dev]
2024-10-05
横板格斗游戏的代码实现策略
[Game Dev]
2024-10-03
游戏叙事和文本研究
[Game Dev]
2024-10-01
游戏数值系统研究
[Game Dev]
2024-09-30
C++20协程的执行流程
[Tech]
2024-09-28
Unity知识图谱
[Game Dev]
2024-09-24
游戏角色状态玩法分析——以Dota2为例
[Game Dev]
2024-09-15
主流游戏玩法类型分析
[Game Dev]
2024-09-11
游戏战斗系统编码思路
[Game Dev]
2024-09-08
游戏UI系统设计解析
[Game Dev]
2024-09-03
游戏关卡系统设计解析
[Game Dev]
2024-08-27
游戏战斗系统分析
[Game Dev]
2024-08-12
一种任务导向型AI智能体的思路
[Game Dev]
2024-08-05
一种技能系统设计——神之工坊
[Game Dev]
2024-07-30
《魔兽争霸III:冰封王座》技能系统分析
[Game Dev]
2024-07-20
开发心得(Paul Kilduff-Taylor)
[Tech]
2024-07-15
程序员知识栈/开发指南
[Programming]
2024-07-05
API和SDK
[Game Dev]
2024-07-03
Celeste克隆思路——基于ECS架构的实现
[Game Dev]
2024-07-02
Celeste系统拆解
[Game Dev]
2024-07-01
什么是ECS模式?
[Game Dev]
2024-06-29
Celeste动作拆解
[Game Dev]
2024-06-21
一个教育品类AI服务的点子
[AI, PRD]
2024-06-19
信件Z
[Novel]
2024-06-18
信件X
[Novel]
2024-05-29
2D物理(21) AT Separeting Axis Theorem
[Game Dev, AI]
2024-05-29
2D物理(22) Velocity At Point
[Game Dev, AI]
2024-05-28
2D物理(20) The Impluse Method
[Game Dev, AI]
2024-05-27
2D物理(18) Collision Solutions
[Game Dev, AI]
2024-05-27
2D物理(19) The Projection Method
[Game Dev, AI]
2024-05-26
2D物理(17) Collosion Contact Infomation
[Game Dev, AI]
2024-05-25
2D物理(16) Circle Collision
[Game Dev, AI]
2024-05-23
2D物理(15) LocalSpace&WorldSpace
[Game Dev, AI]
2024-05-22
2D物理(14) Torque & Moment of Inertia
[Game Dev, AI]
2024-05-21
沟通、记忆、语言
[AI, Diary]
2024-05-17
PE常用技巧
[AI]
2024-05-15
数据分析知识备忘
2024-05-15
2D物理(13)角运动学系统设计与实现
[Game Dev]
2024-05-14
SQL基础备忘
2024-05-11
2D物理(12)Shape
[Game Dev, AI]
2024-05-04
随便聊聊三款游戏
[Game Dev, VideoNovel, AI]
2024-04-25
2D物理(11)Rigid Body
[Game Dev]
2024-04-24
2D物理(10)SoftBody & Verlet 积分
[Game Dev]
2024-04-23
2D物理效果代码实现思路(9)各种力
[Game Dev]
2024-04-22
2D物理效果代码实现思路(7)力的原理
[Game Dev]
2024-04-22
2D物理效果代码实现思路(8)逆质量
[Game Dev]
2024-04-21
2D物理效果代码实现思路(5)直线运动
[Game Dev]
2024-04-21
2D物理效果代码实现思路(6)速度的数学原理
[Game Dev]
2024-04-20
2D物理效果代码实现思路(4)DeltaTime
[Game Dev]
2024-04-19
2D物理效果代码实现思路(3)帧率控制
[Game Dev]
2024-04-15
2D物理效果代码实现思路(2)粒子物理
[Game Dev]
2024-04-11
2D物理效果代码实现思路(1)数学基础
[Game Dev]
2024-04-07
现代C++常用新特性
[Programming]
2024-04-01
游戏开发技术路线图
[Game Dev]
2024-03-20
二十二世纪精神病人:眼睛的不舒服
[Writing, Diary]
2024-03-15
二十二世纪精神病人:地铁在说话
[Writing, Diary]
2024-03-05
二十二世纪精神病人:世界上只有一个人
[Writing, Diary]
2024-02-28
写作练习——梅子苏打回忆录
[Writing, Fiction]
2024-02-21
不看好豆包的理由
[AI]
2024-01-25
故事之虚伪
[Diary, Essay]
2024-01-22
AI学习笔记1
[AI]
2024-01-20
AI知识图谱
[AI]
2024-01-01
二十二世纪精神病人:医院一日
[Diary, Writing, AI]
2023-12-31
二十二世纪精神病人:时机站在记忆之中
[Diary, Writing, AI]
2023-11-26
Twine使用心得:高效构建互动叙事的实用技巧
[Game Dev]
2023-11-01
写作练习——剧本杀《魏博》之拂匣生第一节
[Writing, Fiction, Drama]
2023-10-28
二十二世纪精神病人:我已经告诉过你了!
[Diary, Writing, AI]
2023-10-05
二十二世纪精神病人:一切归于历史(过去)
[Diary, Writing, AI]
2023-10-01
摸一摸“状态机”和“行为树”
[Game Dev]
2023-09-30
一种游戏编码模式
[Game Dev]
2023-09-15
写作练习——《铁蒺藜》
[Writing, Fiction]
2023-08-05
VideoNovel/ ⌊泥宫劫⌉设定
[Game Dev, VideoNovel]
2023-07-11
VideoNovel/ ⌊献祭⌉设定
[Game Dev, VideoNovel]
2023-07-01
VideoNovel/ ⌊黄天⌉设定
[Game Dev, VideoNovel]
2023-06-20
VideoNovel/ ⌊被复活的卡塔西斯⌉设定
[Game Dev, VideoNovel]
2023-06-02
The Rise of Indies, the Cosmopolitanism in Games' Arts
[Game Dev, Source]
2023-05-26
AI提示词技巧:更多提示词技巧
[AI]
2023-05-25
AI提示词技巧:概念层级提示词
[AI]
2023-05-04
GDC写作策略123
[Game Dev, Source]
2023-05-03
流溢 - 游戏设计文档
[Game Dev, Source]
2023-04-21
Maddy:Celeste & Forgiveness
[Game, Cite]
2023-04-20
Joseph Diamond:2D跑酷游戏的一些设计思路
[Game, Cite]
2023-03-29
二十二世纪精神病人:寺庙之行和转经筒
[Diary, Writing]
2023-03-20
地铁启示123
[Writing, Poetry]
2023-03-06
写作练习——《水中苎麻》
[Writing, Fiction]
2023-03-05
写作练习——《沉默,吉多尼亚葡萄》
[Writing]
2023-03-01
写作练习——《两重潮》
[Writing]
2023-02-15
“Feed”AI的同时,也在被AI“Feed”
[AI, Agent, Philosophy]
2023-01-28
考虑做个考研Agent平台
[AI, Agent]
2023-01-22
为什么Agent才是更好的AI应用方向?
[AI]
2020-02-28
Sample blog post to learn markdown tips
[Test]
2020-02-27
博客开发中的一些错误和解决方案
2020-02-26
Flake it till you make it
[Books, Test]
2020-02-26
Flake it till you make it
[Books, Test]
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