最近看到一个JD(放最后了)把产品经理分为三个级别,分别是功能级、模块级和业务线/公司级,并给出了每个级别的能力要求。这里尝试用我自己的思考来解释一下。
一、核心专业技能
- 需求分析与用户洞察
- 业务需求 (Business Requirement): 指的是来自公司内部各部门(如运营、销售、市场、战略等)对于产品功能、性能或目标的要求。这些需求通常是围绕公司的业务目标和增长点提出的。
- 用户反馈 (User Feedback): 指用户在使用产品过程中,通过评论、客服、问卷调查、用户访谈等方式表达的意见、建议、抱怨或期望。
- (数据)提炼功能点 ((Data) Extract Feature Points): 指从大量的用户反馈、运营数据、市场分析中,发现共性问题或潜在机会,并将其转化为具体的产品功能或优化方案。
- 产品需求文档 (PRD - Product Requirement Document): 是产品经理用来详细描述产品功能、性能、用户体验和业务逻辑的核心文档。它是工程师、设计师、测试人员等团队成员进行后续工作的基础。
- 字段表 (Field Table): 在PRD中,通常指数据库中存储数据所需要的字段及其属性(如字段名、数据类型、是否必填、长度限制等)。它是产品功能实现的数据基础。
- 权限说明 (Permission Specification): 描述不同用户角色(如普通用户、会员、管理员等)在产品中可以进行哪些操作、访问哪些功能的详细规则。
- 功能描述 (Function Description): 详细说明产品某个功能的工作方式、用户操作流程、系统响应逻辑等。
- 模糊需求 (Vague Requirement): 指那些不明确、不具体或定义不清的需求,可能只是一些idea或愿望,需要产品经理进一步挖掘、澄清和细化。
- 一句话需求 (One-sentence Requirement): 是模糊需求的一种极致表现,可能只是老板或业务方随口抛出的一句话,没有细节和逻辑,需要产品经理从零开始去拆解和落地。
- 用户访谈 (User Interview): 是一种定性研究方法,产品经理直接与目标用户进行一对一的深入交流,以了解他们的需求、痛点、行为模式和使用体验。
- 竞品分析 (Competitor Analysis): 对市场上与自家产品功能相似或面向相同用户群体的竞争对手产品进行研究和分析,了解其优势、劣势、功能特点、市场策略等,以发现自身产品的差异化优势和改进方向。
- 隐性痛点 (Implicit Pain Points): 指用户自己可能没有意识到,或者无法明确表达出来,但确实存在的、影响他们使用体验或效率的问题。需要通过细致观察和深入分析才能发现。
- 需求方向 (Requirement Direction): 指产品未来发展或某个功能模块演进的整体趋势和目标。
- 行业趋势 (Industry Trend): 指特定行业在技术、市场、用户行为、政策法规等方面的发展方向和变化规律。
- 商业模式 (Business Model): 指公司如何创造、传递并获取价值的核心逻辑,即公司如何赚钱(如SaaS订阅、广告变现、电商佣金等)。
- 需求优先级 (Requirement Prioritization): 根据需求对用户价值、商业价值、技术复杂度、开发成本等因素的影响,对需求进行排序,决定哪些功能应该优先开发。
- 需求四象限法则 (Requirement Quadrant Method): 是一种常用的需求优先级划分方法,通常将需求按照两个维度(如“价值高低”和“实现成本高低”、“重要性和紧急性”)划分为四个象限,以此来决定需求的开发顺序。
- 产品设计与规划
- 交互设计 (Interaction Design): 简称IxD,关注用户与产品之间如何进行交互。目标是设计一个直观、高效、愉悦的用户操作流程和界面响应。
- 交互模型 (Interaction Model): 指用户在产品中进行操作时,系统是如何响应并反馈给用户的抽象模式。它定义了用户操作的规则和预期结果。
- 任务流程 (Task Flow): 用户在产品中完成某个特定任务所需要经过的一系列步骤、操作路径和页面跳转。
- 信息架构 (Information Architecture - IA): 指产品中内容的组织、结构和标签体系。其目标是帮助用户轻松地找到所需信息并理解其所处位置。
- 原型图 (Prototype): 产品的初步设计草图或模型,可以是手绘、线框图,也可以是高保真可点击的交互图。用于演示产品功能、流程和用户界面,以便收集反馈并进行迭代。
- Axure: 一款专业的交互原型设计工具,常用于产品经理制作高保真原型和用户流程图。
- 用户体验 (User Experience - UX): 简称UX,指用户在使用产品过程中所产生的整体感受,包括易用性、实用性、情感、满意度等方面。
- 技术可行性 (Technical Feasibility): 评估某项产品功能或设计在现有技术条件下能否被顺利实现的能力。
- PRD+交互文档分离 (Separate PRD & Interaction Doc): 一种文档管理模式,产品需求文档(PRD)主要关注“做什么”,而交互文档则独立出来,更详细地描述“怎么做”(用户界面和交互细节)。
- 原型式需求文档合并 (Prototype-based Requirement Doc Merger): 另一种文档管理模式,将PRD的内容与原型图紧密结合,甚至直接在原型图中添加功能描述和逻辑说明,以提高沟通效率。
- 产品规划 (Product Planning): 对产品未来发展方向、目标、主要功能、版本迭代计划等进行整体性的思考和安排。
- 长期路线图 (Roadmap): 产品的长期发展蓝图,可视化地展示产品在未来一段时间内(通常是3个月到几年的维度)将要实现的关键里程碑、主要功能和战略目标。
- 版本迭代计划 (Version Iteration Plan): 随着产品需求的不断变化和用户反馈的不断收集,产品功能会分阶段、分版本逐步完善和上线,这个计划就是明确每个版本要发布什么功能的。
- 社交产品 (Social Product): 核心功能是支持用户之间进行互动、分享和建立关系的互联网产品。
- 用户互动习惯 (User Interaction Habits): 用户在使用社交产品时,如何进行交流、分享、浏览等行为模式。
- 项目管理与执行
- 敏捷开发 (Agile Development): 一系列注重快速迭代、适应变化、以人为本的软件开发方法论的总称。
- Scrum: 敏捷开发中最常用的一种框架,通过划分短期的“Sprint”(冲刺周期,通常1-4周),进行迭代开发和周期性评审。
- Kanban (看板): 另一种敏捷方法,通过可视化任务流程的“看板”来管理工作流,强调持续交付和减少在制品(WIP)。
- 拆解任务 (Task Decomposition): 将一个大的项目或功能分解成更小、更具体的、可管理的任务单元。
- 协调资源 (Resource Coordination): 指产品经理在项目推进过程中,对涉及到的各个团队(如设计、技术、测试)的人力、时间、工具等资源进行合理分配和协调,确保项目顺利进行。
- 推动产品从需求到上线全流程落地 (Drive Product from Requirement to Launch End-to-End): 指产品经理负责整个产品生命周期,从需求萌芽、规划、设计、开发、测试、上线到后续迭代的全过程管理和推动。
- 风险应对 (Risk Management): 识别项目过程中可能出现的问题和障碍,并提前制定应对策略,以减少或消除这些风险对项目进度的影响。
- 项目瓶颈 (Project Bottleneck): 指项目流程中限制整体进度或效率的关键环节或资源短缺。
- 高质量交付 (High-Quality Delivery): 确保产品在上线时满足预期的功能、性能和用户体验标准,并尽可能减少缺陷和问题。
- A/B测试 (A/B Testing): 一种实验方法,将用户分成两组(A组和B组),体验产品的不同版本(如不同界面的按钮颜色、不同的文案等),通过数据比较哪个版本效果更好。
- 灰度发布 (Gray Release/Canary Release): 指产品新版本或新功能上线时,不立刻面向所有用户发布,而是先发布给小部分用户(通常是百分之几的用户),观察运行情况和用户反馈,在确认稳定后再逐步扩大发布范围。
- 敏捷开发 (Agile Development): 一系列注重快速迭代、适应变化、以人为本的软件开发方法论的总称。
- 数据分析与市场洞察
- 数据驱动 (Data-Driven): 指产品决策和优化是基于数据分析的结果,而不是凭主观臆断或经验。
- 用户行为数据 (User Behavior Data): 记录用户在产品中进行的各种操作和活动,如点击量、浏览时长、页面停留时间、购买路径等。
- 留存率 (Retention Rate): 指用户在一段时间后,仍然继续使用产品的比例,是衡量用户粘性和产品价值的重要指标。
- 转化率 (Conversion Rate): 完成某个特定目标(如注册、购买、付费等)的用户数占总用户数的比例。
- 业务指标 (Business Metrics): 衡量公司业务运营状况的关键数据,如:
- GMV (Gross Merchandise Volume): 商品交易总额,通常用于电商平台,指平台在特定时期内所有订单的总金额。
- DAU (Daily Active Users): 日活跃用户数,指在一天内至少使用过产品一次的独立用户数量,衡量产品的用户规模和活跃度。
- 在线教育产品 (Online Education Product): 提供在线学习课程或服务的互联网产品。
- 用户学习路径 (User Learning Path): 用户在在线教育产品中学习的先后顺序、完成课程的进度、参与互动的情况等。
- 付费转化 (Paid Conversion): 将免费用户转化为付费用户的过程。
- 市场与竞品分析 (Market & Competitor Analysis): 综合分析市场环境、行业趋势、竞争对手的产品策略和表现,以定位自身产品的优势和机会。
- 差异化优势 (Differentiated Advantage): 产品相对于竞争对手所具备的独特卖点或优势,使其在市场上脱颖而出。
- 支付行业产品经理 (Payment Industry Product Manager): 专注于支付领域的产品经理,需要理解支付流程、风控、结算、合规等复杂业务和技术。
- 定制化解决方案 (Customized Solution): 为特定客户或特定场景专门设计和开发的个性化产品或服务。
二、综合软技能
- 跨部门沟通与协作
- 产品枢纽 (Product Hub/Nexus): 形容产品经理在公司中连接研发、设计、运营、销售、市场等多个部门的核心位置,是信息传递和协调的核心点。
- 信息差 (Information Gap): 指不同团队之间对同一项目或需求理解的不一致,可能导致沟通障碍或执行偏差。
- 推动团队目标一致 (Drive Team Goal Alignment): 确保所有相关团队成员都理解并致力于实现相同的产品目标和商业目标。
- 商业敏感度与创新思维
- SaaS订阅 (Software as a Service Subscription): 一种商业模式,用户通过定期支付费用(通常是月付或年付)来使用基于云端的软件服务,而非购买和拥有软件本身。
- 广告变现 (Ad Monetization): 通过在产品中展示广告来获取收入的商业模式。
- 用户价值 (User Value): 产品为用户带来的好处、解决的问题或满足的需求。
- 商业目标 (Business Goal): 公司层面的业务发展目标,如营收增长、市场份额扩大、用户增长或降低成本等。
- 融合现有产品与外部资源 (Integrate Existing Products & External Resources): 在设计解决方案时,不仅考虑现有产品内部功能,还利用公司已有的其他产品或与外部合作伙伴进行整合。
- 新盈利模式 (New Revenue Streams): 探索和开发新的、能够为公司带来收入的方式。
- 创新性产品方案 (Innovative Product Solution): 指那些跳出现有框架、具有新颖性、能够带来突破性用户体验或商业价值的产品设计思路。
- 社交玩法 (Social Gameplay): 在产品中融入社交元素或机制,鼓励用户互动、分享、竞争等,以提升用户粘性。
- AI技术 (AI Technology): 人工智能技术,包括机器学习、深度学习、自然语言处理等,可用于提升产品智能化水平,如智能推荐、智能问答等。
- 拓展产品边界 (Expand Product Boundaries): 将产品的功能、服务范围或目标用户群体进行延伸和扩展。
- 技术理解力与文档能力
- 基础技术架构 (Basic Technical Architecture): 了解产品底层技术系统的基本构成和运作原理,包括:
- 前后端逻辑 (Frontend & Backend Logic): 前端是用户直接操作和看到的界面;后端是处理数据、业务逻辑和存储的部分。了解两者的交互和各自负责的逻辑。
- 数据库 (Database): 存储产品数据(如用户信息、商品信息、订单信息等)的系统。
- PRD、用户故事 (User Story)、产品说明 (Product Description): 都是产品经理常用的文档类型。
- 用户故事 (User Story): 敏捷开发中常用的需求描述方式,简短地从用户角度描述功能(如“作为一个XX,我想要XX,以便于XX”)。
- 流程图 (Flowchart): 用图形符号来表示一个过程、系统或计算机算法的步骤和决策路径。
- 状态图 (State Diagram): 用来描述一个对象或系统在不同事件发生时所处的状态及其状态之间的转换关系。
- 复杂业务逻辑 (Complex Business Logic): 产品功能背后,涉及多个条件判断、数据流转、系统交互的复杂规则。
- 基础技术架构 (Basic Technical Architecture): 了解产品底层技术系统的基本构成和运作原理,包括:
- 领导力与团队影响力
- 带领团队推进业务线 (Lead Team to Advance Business Line): 不仅负责单个产品,而是负责某条业务线(可能包含多个产品或模块)的整体规划、开发和运营。
- 归纳方法论 (Summarize Methodologies): 将实践经验抽象为可复用、可指导未来工作的原则、流程或框架。
- 影响上下游 (Influence Upstream & Downstream): 向上能影响决策者(领导),向下能影响执行者(开发、设计、运营),确保信息的有效传递和目标的达成。
- 制定行业解决方案模板 (Develop Industry Solution Templates): 针对某一行业或特定场景,总结出一套通用的、可复用的产品或业务解决方案。
- 协调内外部资源 (Coordinate Internal & External Resources): 在项目或业务推进中,高效整合公司内部资源(如不同部门、团队)和外部资源(如合作伙伴、供应商)。
- 大客户定制化项目 (Key Account Customization Projects): 为重要的、规模较大的客户提供专属的产品定制开发或解决方案。
三、不同级别能力差异
- 功能级决策 (Feature-level Decision): 针对某个具体功能模块做出的决策。
- 模块级决策 (Module-level Decision): 针对一个包含多个功能的、相对独立的模块做出的决策。
- 业务线/公司级产品战略决策 (Business Line/Company-level Product Strategy Decision): 在更高层面,对整个业务线或公司产品组合的长期发展方向、市场定位、竞争策略等做出的决策。
这么一看,其实市场对产品经理的要求还是有点高的,当然,我认为只要其中某一个方面突出,那么这个产品经理就是合格的。
职位描述 一、核心专业技能
- 需求分析与用户洞察 初级:能拆解明确的业务需求,通过用户反馈或数据提炼功能点,输出详细的产品需求文档(PRD),包含字段表、权限说明和功能描述。 中级:可处理模糊需求(如“一句话需求”),通过用户访谈、竞品分析挖掘隐性痛点,协调业务方达成共识并引导需求方向。 高级:预判业务风险与潜在机会,结合行业趋势和商业模式,制定高价值、低成本的需求优先级(如使用需求四象限法则)。
- 产品设计与规划 交互设计:制定交互模型、任务流程、信息架构,输出原型图(如Axure),平衡用户体验与技术可行性;根据公司规模选择“PRD+交互文档分离”或“原型式需求文档合并”模式。 产品规划:制定长期路线图(Roadmap),明确版本迭代计划,结合市场动态调整策略;例如社交产品需关注用户互动习惯变化,持续优化功能玩法。
- 项目管理与执行 进度把控:熟悉敏捷开发(Scrum/Kanban),拆解任务、协调资源(设计、技术、测试),推动产品从需求到上线全流程落地,避免延误或超支。 风险应对:识别项目瓶颈(如技术实现难度、资源冲突),及时沟通并调整方案,确保高质量交付;例如通过A/B测试或灰度发布验证功能效果。
- 数据分析与市场洞察 数据驱动:通过用户行为数据(如留存率、转化率)和业务指标(如GMV、DAU)评估产品表现,指导功能优化;例如在线教育产品通过分析用户学习路径提升付费转化。 市场与竞品分析:跟踪行业趋势(技术发展、政策变化)、监测竞品动态,定位产品差异化优势;例如支付行业产品经理需结合行业场景设计定制化解决方案。 二、综合软技能
- 跨部门沟通与协作 作为“产品枢纽”,需高效对接研发(解释技术可行性)、设计(传递用户体验需求)、运营/市场(协同推广策略),减少信息差,推动团队目标一致。
- 商业敏感度与创新思维 理解商业模式(如SaaS订阅、广告变现),平衡用户价值与商业目标;例如在解决方案中融合现有产品与外部资源,探索新盈利模式。 提出创新性产品方案,例如通过社交玩法优化提升用户粘性,或结合AI技术拓展产品边界。
- 技术理解力与文档能力 无需精通代码,但需了解基础技术架构(前后端逻辑、数据库),与工程师有效沟通需求实现细节。 撰写清晰的PRD、用户故事、产品说明等文档,确保信息准确传递;例如用流程图和状态图描述复杂业务逻辑。
- 领导力与团队影响力 高级产品经理需带领团队推进业务线,归纳方法论并影响上下游(如制定行业解决方案模板);例如协调内外部资源落地大客户定制化项目。 三、不同级别能力差异 能力维度初级产品经理中级产品经理高级产品经理/产品总监 需求处理执行明确需求,输出PRD转化模糊需求,引导业务方向挖掘隐性需求,预判商业机会 项目管理跟进进度,反馈问题独立推动项目,协调跨部门资源制定项目战略,管理多条产品线 决策范围功能级决策模块级决策业务线/公司级产品战略决策 加分项 有以下行业经验:游戏