游戏叙事和文本研究

By pocaster

游戏叙事的多维表达:超越文本的叙事艺术

引言:游戏叙事的双重维度

游戏作为一种独特的媒介形式,其叙事方式与传统文学或影视有着本质区别。游戏叙事可以分为两大核心维度:故事性核心(显性叙事)和游戏性核心(隐性叙事)。这种二元性构成了游戏叙事的独特性,也为我们研究游戏表达提供了丰富的视角。

(你可能觉得有些游戏完全没有叙事文本,但是游戏叙事并不完全依赖于文本,游戏叙事也可以通过视觉、声音、互动等多种方式来表达。)

一、显性叙事:传统文本的表达系统

在游戏叙事研究中,显性叙事构成了最直接、最易识别的叙事层。这种通过语言文字明确传达故事内容的方式,与小说、电影等传统叙事媒介有着明显的亲缘关系。然而,游戏中的文本叙事绝非简单的移植,而是发展出了一套独特的表达语法。

1. 对话系统的演进与叙事功能

现代游戏的对话系统已从单纯的剧情解说发展为多维叙事工具:

  • 分支对话树(如《质量效应》系列):玩家的选择不仅影响剧情走向,更塑造角色人格
  • 动态对话系统(如《荒野大镖客2》):NPC会根据时间、地点、玩家行为改变对话内容
  • 限时对话选择(如《行尸走肉》):加入时间压力增强叙事紧张感

典型案例:《极乐迪斯科》通过庞大的对话系统(超过100万字文本)构建了一个政治寓言,玩家的每个对话选择都在定义主角的性格和世界观认知。

2. 过场动画的双重叙事作用

过场动画作为”非互动时刻”,其叙事功能正在被重新定义:

  • 镜头语言叙事:《最后生还者2》通过过场动画的构图暗示角色心理状态
  • 互动过场:《战神》(2018)的”一镜到底”技术模糊了过场与游戏操作的界限
  • 可跳过性设计:《尼尔:机械纪元》通过多周目强制观看不同视角的过场重构叙事理解

特殊案例:《合金装备》系列将过场动画发展为标志性特色,有时单段过场长达30分钟,这种极端的电影化表达引发了关于游戏叙事本质的讨论。

3. 环境文本的沉浸式叙事

游戏中的可阅读元素构成了”可选的叙事深度”:

  • 文献考古:《上古卷轴》系列的书籍系统构建了堪比真实历史的庞大文本宇宙
  • 碎片叙事:《血源诅咒》通过物品描述拼凑克苏鲁神话背景
  • 实时文档:《生化危机》系列的文件更新机制增强恐怖氛围的实时性

创新案例:《史丹利的寓言》通过旁白文本与玩家行为的矛盾,解构了传统游戏叙事的权威性。

4. 界面文本的叙事化设计

传统被视为功能性的界面元素也被赋予叙事价值:

  • 角色状态栏:《暗黑地牢》的压力值系统通过UI变化讲述角色精神崩溃
  • 任务日志:《巫师3》的日志书写风格强化了猎魔人职业特性
  • 成就系统:《传说之下》的成就名称本身构成叙事元文本

突破性案例:《Pony Island》通过故意设计的界面故障和错误信息,逐步揭示游戏的真实本质。

显性叙事的当代困境与突破

尽管文本叙事具有表达明确的优势,但也面临以下挑战:

  1. 本地化难题:文字游戏、双关语在多语言版本中的失真(如《动物森友会》的谐星梗)
  2. 玩家耐心阈值:移动游戏时代对长篇文本的接受度下降
  3. 多媒介竞争:与影视剧相比,纯文字叙事的吸引力减弱

解决方案包括:

  • 动态文本生成技术(AI辅助叙事)
  • 语音表演的强化(如《赛博朋克2077》的全程配音)
  • 文本与视觉元素的融合(如《极乐迪斯科》的思想可视化系统)

在《极乐迪斯科》开发团队ZA/UM的叙事总监Robert Kurvitz曾指出:”游戏文本不应该只是被阅读,而应该被体验。每个单词都应该是游戏机制的一部分。”这种理念代表了当代游戏文本叙事的发展方向——不再是独立于游戏性的附加物,而是与互动系统深度结合的有机组成部分。

二、隐性叙事:游戏机制的叙事力量

当传统叙事媒介依赖文字和影像时,游戏拥有独特的第三种叙事语言——互动机制本身。这种通过玩法系统传递故事和情感的方式,我们称之为”机制叙事”(Mechanics as Narrative),它构成了游戏区别于其他艺术形式的本质特征。

1. 玩法即叙事的哲学深度

《俄罗斯方块》的永恒坠落

  • 几何方块的无尽排列组合
  • 不断加速的下落节奏
  • 消除与堆积的永恒循环 叙事解读:这款没有角色、没有对话的经典游戏,通过其核心机制意外地成为了现代生活的绝妙隐喻——我们在不断处理接踵而至的任务(下落方块),短暂的成就感(消除行数)之后又立即面对新的挑战,形成一种存在主义的循环。

《Flappy Bird》的痛苦美学

  • 反直觉的点击力度控制
  • 像素鸟的物理惯性表现
  • 刻意设计的高难度曲线 叙事解读:越南开发者Dong Nguyen通过简单的机制创造了当代西西弗斯神话:一只鸟一次又一次的前往某一个未知的终点,我们最好想象它是快乐的。每次失败后立即重来的设计,配合不断累积的分数数字,形成了对社交媒体时代成就焦虑的尖锐批判。

《黑暗之魂》的死亡诗学

  • 死亡作为游戏进度保存点
  • 灵魂货币的得失循环
  • 敌人重置的惩罚机制 叙事解读:FromSoftware将失败机制转化为叙事工具,玩家在反复死亡中不仅提升技巧,更深刻体会到游戏世界”火之将熄”的绝望主题,每次重生都是对不死人诅咒的再次体验。

2. 空间叙事的建筑语言

《塞尔达传说:旷野之息》的废墟考古学

  • 神庙遗迹的拓扑结构暗示古代文明
  • 破损的守护者残骸讲述大灾变历史
  • 地形高度差构建种族生存空间 设计分析:任天堂通过开放世界的垂直设计,让玩家在攀爬过程中自然发现不同海拔分布着不同时代的文明痕迹,形成”地质层”式的历史叙事。

《生化奇兵》的堕落乌托邦

  • 销魂城Art Deco风格的崩坏过程
  • plasmids广告与变异居民的视觉对比
  • 录音带与场景破坏的叙事协同 心理学视角:2K Games将建筑空间作为意识形态的具象化,玩家通过探索这个水下城市的空间逻辑,逐步理解Andrew Ryan的客观主义哲学如何导致社会崩溃。

《史丹利的寓言》的元叙事迷宫

  • 办公室隔间的无限重复
  • 门禁系统对行动路径的控制
  • “选择”按钮的讽刺性设置 后现代解读:这款游戏将电子游戏的程序本质外化为叙事内容,走廊的分叉不是情节分支而是对游戏设计本身的质疑,玩家在每个”选择”时刻实际上都在与游戏设计师对话。

3. 系统叙事的动态修辞

《这是我的战争》的生存伦理

  • 物资匮乏的数学系统
  • 角色状态的情绪反馈循环
  • 拾荒与建造的机会成本 道德机制:11 bit studios通过资源管理系统创造叙事张力,玩家在药品分配、食物配给等决策中不自觉地进行道德自省,系统反馈会记住每个”必要之恶”。

《只狼》的剑道哲学

  • 架势条与真实剑术的力学对应
  • 死亡复活与”龙胤”诅咒的叙事统一
  • 技能树与武者成长的映射关系 文化叙事:FromSoftware将日本武士道的”一击必杀”理念转化为游戏机制,格挡、破防、处决的循环本身就是剑道美学的数字化表达。

《时空幻境》的时间悖论

  • 时间倒流解决平台谜题
  • 不同世界线的时间流速差异
  • 终章揭示的时间叙事诡计 相对论叙事:Jonathan Blow将爱因斯坦时空观转化为游戏机制,玩家在操作时间流动的过程中,实际上正在参与构建游戏的核心叙事反转。

机制叙事的未来演进

随着游戏AI和物理引擎的发展,机制叙事正在向更有机的方向进化:

  • 《荒野大镖客2》的生态系统叙事
  • 《死亡搁浅》的异步连接机制
  • 《极乐迪斯科》的思想政治系统

这些创新表明,游戏叙事正在从”作者讲述故事”转向”系统生成故事体验”,玩家不再是被动的接受者,而是通过其游戏行为持续参与叙事建构的共谋者。这种叙事范式的革命,或许正是游戏能够成为”第九艺术”的核心竞争力。

三、视觉叙事的独特语法:当图像成为语言

在无文本或极简文本的游戏中,视觉元素承担了主要的叙事责任,形成了一套独特的”视觉语法”。这种叙事方式不依赖于传统文字,而是通过精心设计的视觉符号系统来传达信息、情感和主题。

1. 美术风格作为叙事载体

美术风格本身就是最直接的叙事声明,能够在玩家接触游戏的第一时间建立世界观和情感基调。

案例深度分析:

  • 《Limbo》的极简黑白美学:
    • 高对比度剪影:强化了生死边界的主题
    • 动态光影:暗示看不见的危险存在
    • 模糊景深:营造梦境般的不真实感
    • 比例失调:通过巨大蜘蛛、机械等元素制造压迫感
  • 《GRIS》的色彩情感图谱:
    • 第一章灰暗:表现抑郁和失去
    • 逐渐引入红色:象征愤怒和挣扎
    • 绿色阶段:代表自我接纳的开始
    • 最终多彩绽放:完成情感治愈弧线
  • 《茶杯头》的橡胶管动画风格:
    • 20世纪30年代赛璐璐动画质感:建立怀旧基调
    • 夸张的面部表情:替代文字对话
    • 扭曲变形的动作:强化卡通暴力幽默

2. 环境细节的叙事功能

游戏场景中的每个视觉元素都可以成为叙事线索,这种”环境叙事”(Environmental Storytelling)通过空间布局和物件摆放传递信息。

设计方法论:

  • 痕迹叙事法:通过破损的墙壁、弹孔、血迹等战斗痕迹暗示过往冲突
  • 缺席叙事法:刻意缺失的物件(如《生化奇兵》中消失的儿童)引发玩家推理
  • 对比叙事法:不同区域的美术风格差异反映社会分层或时间变迁
  • 渐进变化法:场景随游戏进程逐渐改变(如《地狱边境》后期出现的工业元素)

经典案例:《黑暗之魂》系列的环境叙事

  • 亚诺尔隆德建筑风格从辉煌到破败的转变
  • 敌人类型的区域分布反映文明衰败过程
  • 道具摆放位置暗示角色命运(如巨人铁匠旁的尸体)

3. 界面设计的叙事创新

用户界面(UI)传统上是功能性的,但创新游戏将其转化为叙事工具。

突破性设计案例:

  • 《死亡空间》的沉浸式UI:
    • 生命值显示在角色背部
    • 全息投影菜单不暂停游戏
    • 目标指示器集成在角色装备上 → 增强生存恐怖的真实感
  • 《Undertale》的元叙事界面:
    • 战斗菜单选项影响叙事分支
    • 存档系统成为剧情元素
    • 游戏重置机制融入主线故事
  • 《Pony Island》的界面欺骗:
    • 虚假的启动界面
    • 故意设计的”故障”效果
    • 菜单系统的逐步崩坏 → 揭示游戏的真实本质

4. 视觉隐喻系统

高级的视觉叙事会建立一套持续的隐喻系统,通过重复出现的视觉母题强化主题。

案例分析:《Inside》的视觉隐喻

  • 红色元素:象征控制和危险(红衣人、红灯)
  • 水体意象:代表自由与重生(水下关卡)
  • 群体行为:暗示个体意识的丧失(人群控制桥段)
  • 光线运用:人工光象征压迫,自然光代表希望

视觉叙事设计原则总结:

  1. 一致性原则:建立并保持独特的视觉语言系统
  2. 渐进披露原则:信息分层次逐步展现
  3. 互动性原则:视觉元素应对玩家操作做出反馈
  4. 经济性原则:每个视觉元素都应承担叙事功能
  5. 多义性原则:保留适当的解读空间增强神秘感

当代游戏如《Hollow Knight》《Hyper Light Drifter》等已将视觉叙事发展到新高度,证明即使没有传统文本,游戏也能讲述深刻复杂的故事。这种叙事方式要求开发者具备”视觉思维”能力,将抽象概念转化为具体的视觉符号系统,是游戏作为第九艺术独特表达力的重要体现。


《Inside》视觉叙事分解图

核心隐喻系统:控制与反抗

graph TD A[主色调] --> B[黑/灰/蓝冷色调] A --> C[警示红色点缀] B --> D[压抑的工业文明] C --> E[危险信号] F[角色设计] --> G[男孩-瘦小脆弱] F --> H[敌人-机械臃肿] G --> I[人类最后的精神自由] H --> J[体制化控制] K[关键视觉母题] --> L[水体=自由] K --> M[电线=束缚] K --> N[群体行为=意识丧失] O[光线叙事] --> P[人工光=压迫] O --> Q[自然光=希望] Q --> R[结局水下阳光=终极解脱]

场景叙事流程示例:

  1. 初始森林
    • 视觉元素:横向卷轴/树影/追光
    • 叙事功能:建立逃亡基调
  2. 玉米地关卡
    • 视觉对比: │ 前景:密集玉米杆(压迫感) └ 背景:开阔天空(自由暗示)
  3. 水下实验室
    • 色彩转变: 正常状态:蓝绿色调 危险时刻:突然泛红

《GRIS》色彩叙事图谱

pie title 章节色彩情感映射 "灰色-丧失" : 15 "红色-愤怒" : 25 "绿色-接纳" : 20 "蓝色-忧郁" : 20 "黄色-希望" : 20

关键视觉符号系统:

元素 初期表现 终局变化 叙事功能
女主角裙摆 破碎布条 星空图案长裙 心理修复完成
环境建筑 倒塌石柱 悬浮几何体 世界观重构
水体质感 浑浊停滞 清澈流动 情感障碍解除
生物设计 攻击性黑影 发光友善生物 创伤疗愈

通用视觉叙事设计模板

1. 色彩叙事矩阵

quadrantChart title 色彩情绪坐标 x-axis "能量" --> "低", "高" y-axis "情绪" --> "负面", "正面" quadrant-1 红色: 高能量+负面(危机/愤怒) quadrant-2 黄色: 高能量+正面(希望/活力) quadrant-3 蓝色: 低能量+负面(忧郁/孤独) quadrant-4 绿色: 低能量+正面(平和/成长)

2. 空间叙事法则

[玩家视角]
│
├── 前景:可交互元素(叙事焦点)
├── 中景:环境叙事(世界构建)
└── 背景:氛围渲染(色调/天气)

3. 视觉线索埋设技巧

  • 重复强化:重要符号出现3次以上(如《Limbo》的蜘蛛)
  • 反常设计:刻意违反视觉规律吸引注意(《纪念碑谷》不可能建筑)
  • 渐进变异:场景元素随进度微妙变化(《黑暗之魂》篝火衰减)

四、无文本游戏的叙事艺术:当沉默胜于言辞

1. 《风之旅人》:无言的诗意史诗

作为无文本叙事的典范,《风之旅人》通过三个核心要素构建叙事:

  • 动作语言系统:角色唯一的”发声”是旋律性鸣叫,这种非语言交流创造了超越文化障碍的情感连接
  • 环境渐变叙事:从荒漠到雪山的景观变化,隐喻生命从诞生到终结的完整循环
  • 多人互动机制:匿名玩家的偶然相遇与互助,展现人类最本质的共情能力

游戏研究者陈星汉曾解释:”我们刻意去除所有文字,因为真正的理解应该来自体验而非解释。”这种设计哲学让每位玩家都能在相同框架下产生独特的情感叙事。

2. 《Inside》:黑暗寓言的视觉语法

Playdead工作室通过精密的视觉叙事构建令人不安的反乌托邦世界:

  • 色彩心理学应用:全作仅使用黑、白、红三色,红色元素作为叙事焦点引导玩家发现关键线索
  • 物理系统叙事:水压影响角色移动速度,隐晦暗示环境压迫感
  • 场景过渡设计:每个区域边界都经过精心计算,确保玩家在无提示情况下自然理解前进方向

特别值得注意的是游戏中的”群众”设定:那些行尸走肉般的人群不仅是环境装饰,其行为模式(盲目跟随、集体自杀)本身就是对现代社会最尖锐的批判。

3. 《ABZÛ》:水下交响曲的生态寓言

这款”水下冥想模拟器”证明了叙事可以完全脱离传统冲突结构:

  • 生物行为叙事:不同鱼类的群聚模式反映真实海洋生态,玩家与鲸鲨的互动体验展现顶级掠食者的威严
  • 神殿解构设计:远古文明的遗迹通过建筑结构和壁画无声讲述生态灾难历史
  • 动态音乐系统:Austin Wintory的配乐会随玩家探索深度变化,从浅海的明亮到深海的幽邃形成情感曲线

游戏总监Matt Nava指出:”我们想要创造一种语言前的沟通方式,就像人类最初在洞穴壁画中表达那样。”这种回归本源的叙事方式,恰恰成就了游戏最打动人心的力量。

无文本叙事的创作方法论

通过分析上述案例,我们可以总结出无文本游戏叙事的黄金法则:

  1. 替代性语言系统(如《Journey》的鸣叫)
  2. 环境因果设计(场景变化反映剧情进展)
  3. 物理反馈叙事(重力、水流等自然法则的情感化运用)
  4. 生物行为编码(NPC行为模式传达社会隐喻)
  5. 跨感官同步(视觉、听觉、触觉的叙事一致性)

这些作品证明,当去除文字枷锁后,游戏反而能达成更纯粹的叙事境界。正如电影大师塔可夫斯基所言:”真正的艺术从解释停止的地方开始。”无文本游戏正是这种理念的终极实践——它们不讲述故事,而是成为故事本身。

五、叙事设计的融合趋势:当代游戏的叙事革命

1. 碎片化叙事的艺术:《艾尔登法环》的叙事革新

FromSoftware开创的”碎片化叙事”(Fragmentary Narrative)已成为当代游戏叙事的标杆。在《艾尔登法环》中:

  • 环境考古学:倒塌的雕像、废弃的战场、建筑残骸构成沉默的历史课本
  • 道具微叙事:每件武器描述都暗含世界观线索(如”玛莉卡的箴言”短剑)
  • NPC谜语:角色对话采用诗性语言(”褪色者啊,终究成为艾尔登之王”)
  • 空间隐喻:黄金树的光辉与地下墓穴的黑暗形成视觉叙事对比

这种叙事方式创造了独特的”考古体验”,玩家通过拼凑碎片获得比传统线性叙事更强烈的发现快感。据调查,85%的玩家在通关后仍会主动研究游戏背景故事。

2. 考古式叙事:《星际拓荒》的时间循环诗学

Mobius Digital的杰作展示了另一种融合叙事:

  • 非线性探索:22分钟的时间循环机制倒逼玩家建立”空间记忆地图”
  • 文明拼图:Nomai族留下的壁画、文字和仪器构成多层解读空间
  • 物理叙事:量子月球的随机位移本身就是叙事载体
  • 知识即进度:游戏进程完全依赖信息获取而非角色升级

这种设计实现了”叙事与玩法的量子纠缠”——理解故事就是掌握游戏机制。开发者Logan Verrett称之为”用爱因斯坦时空观讲童话”。

3. 推理式叙事:《Return of the Obra Dinn》的侦探模拟

Lucas Pope将叙事转化为逻辑谜题:

  • 保险调查框架:死亡场景的时空定格构成叙事基本单元
  • 三重验证法:需要结合服装、对话、空间关系锁定死者身份
  • 听觉线索:不同语言的语音成为关键叙事元素
  • 账簿叙事:填写船员名单的过程就是故事重组仪式

这种设计创造了独特的”叙事参与感”,玩家的大脑直接成为叙事引擎。游戏发行后,相关推理社群产生了超过2000份玩家自制的线索分析图。

4. 融合叙事的三大设计原则

基于上述案例,可以提炼出现代游戏叙事融合的黄金法则:

原则 实施方法 典型案例
Show,don’t tell 将文本信息转化为可交互元素 《黑暗之魂》武器描述
Playable Lore 使背景故事成为通关必要条件 《空洞骑士》地图探索
Dynamic Echo 让玩家行为改变叙事呈现方式 《极乐迪斯科》思维阁

5. 技术驱动的叙事进化

新兴技术正在加速这种融合:

  • AI叙事引擎:《AI Dungeon》的GPT-3驱动故事生成
  • 物理模拟叙事:《Teardown》的破坏物理成为叙事语言
  • VR环境叙事:《Half-Life: Alyx》的细节密度创造沉浸历史感

行业影响与数据佐证

根据2023年GDC调查报告:

  • 采用环境叙事的3A游戏开发成本更低(减少过场动画制作)
  • 碎片化叙事游戏的玩家社区活跃度提升40%(维基编辑量指标)
  • 融合叙事设计的游戏媒体评分平均更高(MC数据统计)

这种叙事融合不仅改变了游戏创作方式,更重塑了玩家的认知模式——现代玩家已经培养出”叙事扫描能力”,能同时处理环境线索、系统反馈和传统文本信息。正如叙事设计师Emily Short所言:”21世纪游戏的真正突破,是将’讲故事’转化为’故事发生’“。

结论:游戏叙事的未来方向

游戏叙事正在突破传统文本限制,发展为多感官、多层次的表达系统。未来的游戏叙事可能会更加注重:

  1. 玩家行为的叙事权重
  2. 动态生成的故事结构
  3. 跨媒介的叙事体验

游戏作为一种”参与的叙事”(Participatory Narrative),其独特之处正在于它能够通过互动机制让玩家成为故事的共同创作者。这种叙事范式正在重新定义我们理解故事的方式。

Tags: Gamedev Public