流溢 - 游戏设计文档

By pocaster
Title 流溢  
Version Number version 0.01  
Date 2024年3月21日  
Overview 一款结合了Roguelike元素和卡牌构筑的回合制策略游戏,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建独特的牌组,挑战随机生成的地下城。  

Revision History

Version Date Changes Made
0.01 2024-03-21 初始版本,创建基础文档框架
     
     

1. Introduction

1.1. Game Concept

1.1.1. High Concept

一款融合了《杀戮尖塔》卡牌构筑和《暗黑地牢》Roguelike元素的回合制策略游戏,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建独特的牌组,挑战随机生成的地下城。

1.1.2. Game Summary

在《流溢》中,玩家将扮演一位探索者,深入充满危险和机遇的地下城。游戏采用回合制战斗系统,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建自己的牌组。每次探索都是独特的体验,因为地下城是随机生成的,敌人、宝藏和事件都会随机出现。玩家需要在资源管理和风险决策之间找到平衡,同时不断优化自己的牌组策略。

1.1.3. Core Experience

游戏的核心体验围绕着策略性决策和卡牌构筑展开。玩家将体验到:

  • 紧张刺激的回合制战斗
  • 深度的卡牌构筑系统
  • 随机生成的地下城探索
  • 资源管理和风险决策
  • 角色成长和牌组优化

1.1.4. Objectives and Goals

玩家目标:

  • 构建强大的卡牌组合
  • 探索地下城的秘密
  • 击败强大的Boss
  • 解锁新的角色和卡牌

开发目标:

  • 创造平衡且有趣的卡牌系统
  • 设计具有挑战性的战斗机制
  • 实现丰富的随机性内容
  • 提供深度的策略性玩法

1.2. Target Audience

1.2.1. Demographics

  • 年龄范围:18-35岁
  • 性别:主要面向男性玩家,但设计上保持性别中立
  • 地区:全球市场,主要面向北美、欧洲和亚洲
  • 游戏平台:PC(Steam)为主要平台

1.2.2. Psychographics

  • 喜欢策略性和深度游戏玩法
  • 享受挑战和成就感
  • 愿意投入时间学习和掌握游戏机制
  • 喜欢收集和优化游戏内容

1.2.3. Player Personas

  1. 策略玩家
    • 喜欢深度策略游戏
    • 愿意花时间研究最优解
    • 追求完美通关
  2. 收集玩家
    • 喜欢收集和升级卡牌
    • 享受解锁新内容的过程
    • 喜欢尝试不同的组合
  3. 休闲玩家
    • 喜欢回合制游戏的节奏
    • 享受随机性带来的新鲜感
    • 愿意接受适度的挑战

1.2.4. Accessibility Considerations

  • 提供详细的教程系统
  • 支持自定义难度设置
  • 包含色盲模式
  • 提供清晰的视觉和音频反馈
  • 支持键鼠和手柄操作

1.3. Genre(s)

1.3.1. Primary Genre

回合制策略游戏

1.3.2. Sub-genres and Influences

  • Roguelike:随机生成的地下城和永久死亡机制
  • 卡牌构筑:类似《杀戮尖塔》的卡牌收集和升级系统
  • 回合制RPG:角色成长和装备系统

1.3.3. Genre Conventions

遵循的主要游戏类型惯例:

  • 回合制战斗系统
  • 卡牌收集和构筑
  • 随机生成内容
  • 永久死亡机制
  • 角色成长系统

创新点:

  • 独特的卡牌升级系统
  • 创新的资源管理机制
  • 动态难度调整系统

1.4. Game Flow Summary

1.4.1. Core Gameplay Loop

游戏的核心循环包括以下步骤:

  1. 选择角色和初始卡组
  2. 进入随机生成的地下城
  3. 探索地下城,遭遇随机事件
  4. 进行回合制战斗
  5. 获得奖励(卡牌、资源等)
  6. 升级和优化卡组
  7. 挑战Boss
  8. 完成或失败后返回主菜单

1.4.2. Progression Systems

游戏包含多个进度系统:

  • 卡牌收集:解锁新的卡牌
  • 角色成长:提升角色属性
  • 成就系统:完成特定挑战
  • 解锁系统:解锁新的角色和内容

1.4.3. Game Structure

游戏采用Roguelike结构:

  • 每次游戏都是独特的体验
  • 死亡后需要重新开始
  • 保留部分进度(如解锁的卡牌)
  • 随机生成的地下城布局

1.4.4. Player Journey

玩家的游戏旅程:

  1. 新手教程
  2. 基础地下城探索
  3. 解锁新角色和卡牌
  4. 挑战更高级的地下城
  5. 收集所有卡牌
  6. 挑战最终Boss

1.5. Look and Feel

1.5.1. Visual Style

  • 采用暗黑哥特风格
  • 2D手绘风格
  • 动态光影效果
  • 流畅的动画过渡

1.5.2. Color Palette

主要色调:

  • 深色背景:深蓝、深紫
  • 高对比度元素:金色、红色
  • 技能效果:明亮的魔法色彩
  • UI元素:深色半透明背景

1.5.3. Mood and Atmosphere

  • 神秘而紧张的氛围
  • 探索未知的期待感
  • 战斗时的紧张刺激
  • 获得稀有卡牌时的成就感

1.5.4. Art and Design Inspirations

主要灵感来源:

  • 《暗黑地牢》的哥特风格
  • 《杀戮尖塔》的卡牌设计
  • 《暗黑破坏神》的暗黑氛围
  • 《炉石传说》的卡牌动画

1.5.5. Audio Style

音频设计:

  • 氛围音乐:神秘、紧张
  • 战斗音乐:激烈、节奏感强
  • 音效:清晰、有辨识度
  • 环境音:增强沉浸感

1.6. Unique Selling Proposition (USP)

1.6.1. Key Differentiators

游戏的独特卖点:

  • 创新的卡牌升级系统
  • 深度的策略性玩法
  • 丰富的随机性内容
  • 独特的暗黑哥特风格

1.6.2. Innovative Mechanics

创新机制:

  • 卡牌融合系统
  • 动态难度调整
  • 环境互动系统
  • 独特的资源管理

1.6.3. Compelling Narrative Elements

叙事特点:

  • 碎片化叙事
  • 环境叙事
  • 角色背景故事
  • 随机事件系统

1.6.4. Emotional Engagement

情感设计:

  • 紧张刺激的战斗
  • 探索未知的期待
  • 收集卡牌的满足感
  • 挑战成功的成就感

1.6.5. Value Proposition

游戏价值:

  • 高重玩价值
  • 深度的策略性
  • 丰富的收集要素
  • 独特的游戏体验

1.7. Competitor Analysis

1.7.1. Market Overview

市场分析:

  • Roguelike卡牌游戏市场增长
  • 策略游戏玩家群体稳定
  • 独立游戏市场机会
  • 竞争产品分析

1.7.2. Direct Competitors

直接竞争对手:

  • 《杀戮尖塔》
  • 《暗黑地牢》
  • 《怪物火车》
  • 《欺诈之地》

1.7.3. Indirect Competitors

间接竞争对手:

  • 其他Roguelike游戏
  • 卡牌构筑游戏
  • 回合制策略游戏
  • 地下城探索游戏

1.7.4. Competitive Advantages

竞争优势:

  • 独特的卡牌升级系统
  • 创新的游戏机制
  • 独特的视觉风格
  • 深度的策略性

1.7.5. Lessons Learned

从竞品中学到的经验:

  • 平衡性设计
  • 随机性控制
  • 玩家反馈
  • 内容更新

1.7.6. Market Gaps

市场机会:

  • 创新的卡牌机制
  • 独特的视觉风格
  • 深度的策略性
  • 丰富的随机性

2. Gameplay Design

2.1. Core Gameplay Loop

2.1.1. Overview

游戏的核心玩法围绕卡牌构筑和回合制战斗展开:

  • 每回合玩家可以打出有限数量的卡牌
  • 卡牌效果包括攻击、防御、增益、减益等
  • 需要合理管理能量和手牌
  • 通过收集新卡牌优化牌组

2.1.2. Primary Actions

主要游戏行为:

  • 打出卡牌
  • 使用技能
  • 移动位置
  • 与环境互动
  • 收集资源

2.1.3. Objectives and Rewards

游戏目标和奖励:

  • 击败敌人获得卡牌和资源
  • 完成事件获得特殊奖励
  • 收集稀有卡牌
  • 解锁新角色和内容

2.1.4. Feedback Loop

游戏反馈循环:

  • 战斗胜利获得奖励
  • 使用奖励升级卡组
  • 挑战更强大的敌人
  • 获得更多奖励

2.1.5. Core Loop Diagram

核心循环流程:

  1. 选择行动
  2. 执行效果
  3. 获得反馈
  4. 调整策略
  5. 继续游戏

2.2. Controls

2.2.1. Input Devices

支持的输入设备:

  • 键盘和鼠标
  • 游戏手柄
  • 触摸屏(未来计划)

2.2.2. Control Schemes

默认控制方案:

  • 鼠标:选择卡牌和目标
  • 键盘快捷键:快速操作
  • 手柄:模拟鼠标操作

2.2.3. Customization Options

控制自定义选项:

  • 按键映射
  • 鼠标灵敏度
  • 手柄震动强度
  • 快捷键设置

2.2.4. Sensitivity and Settings

灵敏度设置:

  • 鼠标移动速度
  • 视角旋转速度
  • 手柄摇杆灵敏度
  • 触控响应速度

2.2.5. Accessibility Features

辅助功能:

  • 简化控制模式
  • 自动瞄准辅助
  • 操作提示
  • 自定义UI布局

2.2.6. Tutorials and Onboarding

教程系统:

  • 基础操作教程
  • 卡牌使用指南
  • 战斗系统说明
  • 进阶技巧提示

2.3. Progression Systems

2.3.1. Experience and Leveling

经验值系统:

  • 战斗获得经验
  • 完成任务获得经验
  • 解锁新卡牌
  • 提升角色属性

2.3.2. Skill Trees and Abilities

技能系统:

  • 角色专属技能
  • 卡牌组合技能
  • 被动技能
  • 特殊能力

2.3.3. Unlockables

可解锁内容:

  • 新角色
  • 新卡牌
  • 新地下城
  • 特殊事件

2.3.4. In-Game Economy

游戏经济系统:

  • 金币:购买卡牌和道具
  • 能量:使用卡牌
  • 灵魂:升级卡牌
  • 荣誉:解锁特殊内容

2.3.5. Story Progression

剧情进度:

  • 主线剧情
  • 支线任务
  • 角色故事
  • 世界背景

2.3.6. Progression Pacing

进度节奏:

  • 前期快速解锁基础内容
  • 中期逐步增加难度
  • 后期提供挑战性内容
  • 终局提供深度玩法

2.4. Difficulty and Balance

2.4.1. Difficulty Settings

难度设置:

  • 简单:适合新手
  • 普通:标准挑战
  • 困难:高难度
  • 专家:极限挑战

2.4.2. Enemy and Challenge Scaling

敌人难度调整:

  • 基于玩家等级
  • 基于已解锁内容
  • 基于游戏进度
  • 动态难度系统

2.4.3. Resource Distribution

资源分配:

  • 平衡奖励获取
  • 控制稀有资源
  • 动态掉落系统
  • 保底机制

2.5. Feedback Systems

2.5.1. Visual Feedback

视觉反馈:

  • 伤害数字
  • 状态效果
  • 技能特效
  • 环境变化

2.5.2. Audio Feedback

音频反馈:

  • 战斗音效
  • 环境音效
  • 技能音效
  • 背景音乐

2.5.3. Haptic Feedback

触觉反馈:

  • 手柄震动
  • 打击感
  • 技能释放
  • 环境互动

2.5.4. User Interface Notification

界面通知:

  • 状态提示
  • 任务提醒
  • 成就解锁
  • 系统消息

2.5.5. Environmental Feedback

环境反馈:

  • 天气变化
  • 地形效果
  • 环境互动
  • 场景变化

2.5.6. Error and System Messages

错误和系统消息:

  • 操作提示
  • 错误警告
  • 系统通知
  • 帮助信息

2.5.7. Tutorial Prompts

教程提示:

  • 新功能引导
  • 操作提示
  • 技巧提示
  • 进阶指南

2.6. Replayability

2.6.1. Multiple Endings

多结局系统:

  • 基于选择
  • 基于成就
  • 基于收集
  • 特殊结局

2.6.2. Procedural Generation

程序生成内容:

  • 随机地下城
  • 随机事件
  • 随机敌人
  • 随机奖励

2.6.3. New Game Plus

新游戏+模式:

  • 保留部分进度
  • 增加难度
  • 新内容解锁
  • 特殊奖励

2.6.4. Unlockable Modes

可解锁模式:

  • 挑战模式
  • 生存模式
  • 竞速模式
  • 自定义模式

2.6.5. Collectibles and Achievements

收集和成就:

  • 卡牌收集
  • 成就系统
  • 隐藏内容
  • 特殊挑战

2.6.6. Player Choice and Agency

玩家选择和影响:

  • 剧情选择
  • 卡组构筑
  • 战斗策略
  • 资源分配

2.6.7. Leaderboards and Social Features

排行榜和社交功能:

  • 全球排行榜
  • 好友对战
  • 卡组分享
  • 成就展示

2.6.8. Mod Support

模组支持:

  • 自定义卡牌
  • 自定义地下城
  • 自定义规则
  • 社区内容

3. Game Mechanics

3.1. Core Mechanics

3.1.1. Primary Gameplay Elements

核心游戏元素:

  • 卡牌系统
    • 攻击卡牌
    • 防御卡牌
    • 技能卡牌
    • 特殊卡牌
  • 战斗系统
    • 回合制战斗
    • 能量管理
    • 位置移动
    • 状态效果
  • 探索系统
    • 地下城探索
    • 随机事件
    • 宝藏发现
    • 环境互动

3.1.2. Game Rules and Systems

游戏规则和系统:

  • 回合规则
    • 每回合能量恢复
    • 抽牌数量限制
    • 手牌上限
    • 弃牌规则
  • 战斗规则
    • 伤害计算
    • 防御机制
    • 状态效果
    • 死亡判定
  • 探索规则
    • 移动限制
    • 视野范围
    • 遭遇机制
    • 资源获取

3.1.3. Progression Mechanics

进度机制:

  • 卡牌升级
    • 效果增强
    • 消耗降低
    • 特殊效果
    • 稀有度提升
  • 角色成长
    • 属性提升
    • 技能解锁
    • 特殊能力
    • 外观变化

3.2. Side Mechanics

3.2.1. Optional Activities

可选活动:

  • 每日挑战
    • 特殊规则
    • 限时挑战
    • 特殊奖励
    • 排行榜
  • 成就系统
    • 收集成就
    • 战斗成就
    • 探索成就
    • 特殊成就
  • 收藏系统
    • 卡牌图鉴
    • 角色档案
    • 故事收集
    • 特殊物品

3.3. Interaction Mechanics

3.3.1. Player-Environment Interaction

玩家与环境互动:

  • 环境探索
    • 隐藏区域
    • 特殊地形
    • 环境陷阱
    • 互动物品
  • 资源收集
    • 材料采集
    • 宝箱开启
    • 战利品获取
    • 特殊奖励

3.3.2. Player-NPC Interaction

玩家与NPC互动:

  • 对话系统
    • 剧情对话
    • 任务对话
    • 交易对话
    • 特殊对话
  • 交易系统
    • 卡牌交易
    • 道具交易
    • 资源交易
    • 特殊交易

3.3.3. Social Mechanics

社交机制:

  • 多人对战
    • 排位赛
    • 休闲对战
    • 好友对战
    • 锦标赛
  • 社区功能
    • 卡组分享
    • 录像回放
    • 成就展示
    • 排行榜

3.3.4. Feedback and Cues

反馈和提示:

  • 视觉提示
    • 可交互提示
    • 危险警告
    • 状态显示
    • 效果预览
  • 音频提示
    • 环境音效
    • 交互音效
    • 警告音效
    • 背景音乐

3.4. Economy and Currencies

3.4.1. In-Game Currencies

游戏货币:

  • 金币
    • 获取方式
    • 使用途径
    • 存储上限
    • 特殊用途
  • 灵魂
    • 获取方式
    • 使用途径
    • 存储上限
    • 特殊用途
  • 荣誉
    • 获取方式
    • 使用途径
    • 存储上限
    • 特殊用途

3.4.2. Resource Management

资源管理:

  • 能量系统
    • 能量获取
    • 能量消耗
    • 能量上限
    • 特殊效果
  • 生命系统
    • 生命恢复
    • 生命上限
    • 特殊状态
    • 死亡机制

3.4.3. Trading and Commerce

交易和商业:

  • 商店系统
    • 卡牌商店
    • 道具商店
    • 特殊商店
    • 限时商店
  • 交易系统
    • 玩家交易
    • NPC交易
    • 特殊交易
    • 黑市交易

3.4.4. Economic Balance

经济平衡:

  • 资源获取
    • 掉落率
    • 获取难度
    • 时间成本
    • 风险收益
  • 资源消耗
    • 使用成本
    • 升级消耗
    • 特殊消耗
    • 维护成本

4. Story and Narrative Design

4.1. Themes

4.1.1. Primary Themes

主要主题:

  • 探索与发现
  • 成长与蜕变
  • 选择与后果
  • 命运与自由

4.1.2. Sub-Themes

次要主题:

  • 黑暗与光明
  • 秩序与混沌
  • 生命与死亡
  • 过去与未来

4.1.3. Symbolism and Motifs

象征和主题:

  • 卡牌:命运与选择
  • 地下城:未知与挑战
  • 灵魂:力量与代价
  • 黑暗:危险与机遇

4.1.4. Emotional Tone

情感基调:

  • 神秘感
  • 紧张感
  • 期待感
  • 成就感

4.2. Plot Structure

4.2.1. Narrative Arc

叙事弧线:

  1. 引子:玩家发现神秘卡牌
  2. 发展:探索地下城,收集卡牌
  3. 高潮:面对最终Boss
  4. 结局:根据选择获得不同结局

4.2.2. Story Beats

故事节点:

  • 初始事件
  • 关键发现
  • 重要抉择
  • 转折点
  • 最终决战

4.2.3. Timeline

时间线:

  • 过去:世界起源
  • 现在:玩家冒险
  • 未来:可能结局

4.3. Story Arcs

4.3.1. Main Story Arc

主线故事:

  • 发现卡牌力量
  • 探索地下城
  • 收集卡牌
  • 挑战Boss
  • 选择结局

4.3.2. Subplots

支线故事:

  • 角色背景
  • 世界历史
  • 隐藏剧情
  • 特殊事件

4.3.3. Interconnections

故事关联:

  • 主线与支线
  • 角色关系
  • 事件影响
  • 选择后果

4.4. Character Arcs

4.4.1. Protagonist Arc

主角成长:

  • 初始状态
  • 能力提升
  • 性格发展
  • 最终蜕变

4.4.2. Antagonist Arc

反派发展:

  • 背景故事
  • 动机揭示
  • 计划展开
  • 最终对决

4.4.3. Supporting Characters

6.2.1. Allies

  1. 卡牌工匠 - 托比(Toby)
    • 背景:地下城中的卡牌制作大师
    • 性格:热情、专注、乐于助人
    • 作用:为玩家提供卡牌升级和定制服务
    • 特点:精通卡牌制作工艺
  2. 情报商人 - 杰克(Jack)
    • 背景:地下城中的情报网络负责人
    • 性格:机敏、谨慎、消息灵通
    • 作用:提供地下城情报和任务
    • 特点:掌握大量地下城秘密
  3. 治疗师 - 艾玛(Emma)
    • 背景:地下城中的治疗专家
    • 性格:温柔、善良、富有同情心
    • 作用:为玩家提供治疗和恢复服务
    • 特点:精通各种治疗卡牌

6.2.2. Enemies

  1. 黑暗卡牌师 - 暗影(Shadow)
    • 背景:堕落的卡牌大师
    • 性格:冷酷、残忍、野心勃勃
    • 动机:追求黑暗卡牌力量
    • 威胁:使用禁忌卡牌,制造混乱
  2. 卡牌猎人 - 猎手(Hunter)
    • 背景:专门猎取稀有卡牌的赏金猎人
    • 性格:狡猾、贪婪、不择手段
    • 动机:收集稀有卡牌换取利益
    • 威胁:抢夺玩家的稀有卡牌
  3. 地下城领主 - 深渊(Abyss)
    • 背景:地下城的实际控制者
    • 性格:神秘、强大、难以捉摸
    • 动机:维持地下城的黑暗统治
    • 威胁:控制地下城资源,阻碍探索

6.2.3. Neutral Characters

  1. 流浪商人 - 老约翰(Old John)
    • 背景:游走于各个地下城的商人
    • 性格:圆滑、精明、见多识广
    • 作用:提供稀有商品和情报
    • 特点:价格公道,消息灵通
  2. 占卜师 - 命运(Destiny)
    • 背景:能够预知卡牌命运的占卜师
    • 性格:神秘、智慧、难以理解
    • 作用:提供卡牌命运指引
    • 特点:能够预知卡牌发展
  3. 卡牌收藏家 - 收藏家(Collector)
    • 背景:痴迷于收集特殊卡牌的收藏家
    • 性格:执着、古怪、知识渊博
    • 作用:提供卡牌交换和鉴定
    • 特点:掌握大量卡牌知识

4.5. Narrative Perspective

4.5.1. Point of View

叙事视角:

  • 第三人称
  • 玩家视角
  • 全知视角
  • 限制视角

4.5.2. Narrative Voice

叙事声音:

  • 客观描述
  • 主观感受
  • 角色对话
  • 环境描写

4.5.3. Reliability

叙事可靠性:

  • 事实描述
  • 主观判断
  • 隐藏信息
  • 误导元素

4.5.4. Player’s Role

玩家角色:

  • 探索者
  • 决策者
  • 见证者
  • 改变者

4.6. Tone and Style

4.6.1. Overall Tone

整体基调:

  • 神秘
  • 紧张
  • 史诗
  • 黑暗

4.6.2. Literary Style

文学风格:

  • 简洁
  • 神秘
  • 史诗
  • 黑暗

4.6.3. Language and Diction

语言风格:

  • 正式
  • 神秘
  • 史诗
  • 对话

4.6.4. Cultural and Historical Influences

文化历史影响:

  • 神话传说
  • 历史事件
  • 文化元素
  • 艺术风格

4.7. Dialogue

4.7.1. Dialogue Writing Guidelines

对话写作指南:

  • 简洁明了
  • 个性鲜明
  • 信息传达
  • 情感表达

4.7.2. Character Voices

角色声音:

  • 个性特点
  • 说话方式
  • 用词习惯
  • 情感表达

4.7.3. Dialogue Systems

对话系统:

  • 分支对话
  • 选项系统
  • 反应系统
  • 影响系统

4.7.4. Interactive Dialogue

互动对话:

  • 玩家选择
  • 后果影响
  • 关系变化
  • 剧情发展

4.7.5. Localization Considerations

本地化考虑:

  • 多语言支持
  • 文化适应
  • 表达调整
  • 内容审查

4.8. Player Agency and Choices

4.8.1. Decision Points

决策点:

  • 剧情选择
  • 战斗策略
  • 资源分配
  • 关系处理

4.8.2. Consequences

选择后果:

  • 即时影响
  • 长期影响
  • 隐藏影响
  • 连锁反应

4.8.3. Branching Paths

分支路径:

  • 剧情分支
  • 结局分支
  • 角色分支
  • 探索分支

4.8.4. Multiple Endings

多结局:

  • 完美结局
  • 普通结局
  • 隐藏结局
  • 特殊结局

4.8.5. Moral and Ethical Dilemmas

道德困境:

  • 利益选择
  • 道德判断
  • 价值观冲突
  • 后果权衡

4.8.6. Replayability Factors

重玩因素:

  • 不同选择
  • 隐藏内容
  • 特殊结局
  • 成就系统

5. Worldbuilding

5.1. Setting

5.1.1. Physical World

物理世界:

  • 世界构成:由多个相互连接的地下城组成
  • 地理特征:黑暗、神秘的地下城环境
  • 气候环境:永恒黑暗,偶尔有神秘光芒
  • 自然现象:能量波动,空间扭曲

5.1.2. Time Period

时间设定:

  • 时代背景:后启示录时代
  • 时间流动:非线性时间
  • 历史事件:大灾变,文明毁灭
  • 时间异常:时空裂缝,时间循环

5.1.3. Cultural Context

文化背景:

  • 文明遗迹:古代文明留下的痕迹
  • 社会结构:分散的幸存者群体
  • 信仰体系:对卡牌力量的崇拜
  • 艺术风格:黑暗哥特风格

5.1.4. Technology Level

科技水平:

  • 能量技术:卡牌能量系统
  • 建筑技术:地下城建造
  • 通讯技术:心灵感应
  • 运输技术:空间传送

5.2. World History

5.2.1. Major Historical Events

重大历史事件:

  • 世界起源
  • 文明发展
  • 大灾变
  • 黑暗时代
  • 卡牌时代

5.2.2. Timeline

时间线:

  • 远古时期
  • 黄金时代
  • 衰落时期
  • 黑暗时代
  • 现在

5.2.3. Historical Figures

历史人物:

  • 创世者
  • 守护者
  • 背叛者
  • 救世主

5.2.4. Legends and Myths

传说与神话:

  • 创世神话
  • 英雄传说
  • 预言故事
  • 禁忌传说

5.3. Geography

5.3.1. Regions and Locations

区域与地点:

  • 起始区域
  • 探索区域
  • 危险区域
  • 特殊区域

5.3.2. Environmental Features

环境特征:

  • 地形地貌
  • 气候条件
  • 自然现象
  • 特殊区域

5.3.3. Travel and Transportation

旅行与交通:

  • 传送门
  • 地下通道
  • 秘密路径
  • 特殊通道

5.3.4. Natural Resources

自然资源:

  • 能量晶体
  • 神秘材料
  • 稀有资源
  • 特殊物品

5.4. Society and Culture

5.4.1. Social Structure

社会结构:

  • 阶层划分
  • 权力分配
  • 社会关系
  • 群体组织

5.4.2. Cultural Practices

文化习俗:

  • 仪式活动
  • 传统节日
  • 禁忌规则
  • 社交礼仪

5.4.3. Belief Systems

信仰体系:

  • 主要宗教
  • 神秘信仰
  • 民间传说
  • 禁忌信仰

5.4.4. Art and Entertainment

艺术与娱乐:

  • 视觉艺术
  • 音乐表演
  • 文学创作
  • 游戏活动

5.5. Technology and Magic

5.5.1. Technological Level

科技水平:

  • 能量技术
  • 建筑技术
  • 通讯技术
  • 医疗技术

5.5.2. Magic System

魔法系统:

  • 卡牌魔法
  • 元素魔法
  • 空间魔法
  • 时间魔法

5.5.3. Energy Sources

能源系统:

  • 卡牌能量
  • 自然能量
  • 神秘能量
  • 特殊能量

5.5.4. Scientific Principles

科学原理:

  • 能量转换
  • 空间理论
  • 时间法则
  • 特殊规则

5.6. Factions and Organizations

5.6.1. Major Factions

主要派系:

  • 守护者联盟
  • 黑暗教团
  • 自由探索者
  • 神秘组织

5.6.2. Political Structure

政治结构:

  • 权力分配
  • 决策机制
  • 利益关系
  • 冲突来源

5.6.3. Economic Systems

经济系统:

  • 资源分配
  • 交易系统
  • 货币体系
  • 特殊经济

5.6.4. Power Dynamics

权力动态:

  • 派系冲突
  • 利益争夺
  • 权力平衡
  • 特殊关系

5.7. Flora and Fauna

5.7.1. Plant Life

植物生命:

  • 能量植物
  • 药用植物
  • 装饰植物
  • 特殊植物

5.7.2. Animal Life

动物生命:

  • 普通生物
  • 能量生物
  • 变异生物
  • 特殊生物

5.7.3. Ecosystem

生态系统:

  • 食物链
  • 能量循环
  • 生态平衡
  • 特殊环境

5.7.4. Environmental Impact

环境影响:

  • 生物适应
  • 环境变化
  • 生态破坏
  • 恢复机制

5.8. World Rules

5.8.1. Physical Laws

物理法则:

  • 能量法则
  • 空间法则
  • 时间法则
  • 特殊规则

5.8.2. Magic Rules

魔法规则:

  • 卡牌规则
  • 能量规则
  • 使用限制
  • 特殊规则

5.8.3. Social Rules

社会规则:

  • 行为准则
  • 禁忌规则
  • 等级制度
  • 特殊规则

5.8.4. Gameplay Rules

游戏规则:

  • 战斗规则
  • 探索规则
  • 升级规则
  • 特殊规则

6. Characters

6.1. Main Characters

6.1.1. Protagonist(s)

主角:艾琳(Eileen)

  • 背景:一位年轻的卡牌探索者,在寻找失踪的导师时发现了地下城的秘密
  • 性格特征:
    • 聪明且富有好奇心
    • 谨慎但勇于冒险
    • 重视友情和承诺
    • 对未知充满探索欲
  • 动机:寻找失踪的导师,解开地下城的秘密
  • 目标:掌握卡牌力量,揭开世界的真相
  • 能力:
    • 卡牌亲和力:能够感知和操控卡牌能量
    • 战斗技巧:精通卡牌战斗
    • 探索能力:擅长发现隐藏区域
    • 学习能力:快速掌握新卡牌

6.1.2. Other Main Characters

  1. 导师 - 马库斯(Marcus)
    • 背景:著名的卡牌大师,艾琳的导师
    • 性格:智慧、神秘、富有远见
    • 动机:寻找古代卡牌的秘密
    • 能力:精通所有卡牌类型
  2. 神秘商人 - 莉莉丝(Lilith)
    • 背景:地下城中的神秘商人,掌握着稀有卡牌
    • 性格:精明、神秘、难以捉摸
    • 动机:收集和交易稀有卡牌
    • 能力:能够预知卡牌的价值
  3. 守护者 - 雷恩(Rayne)
    • 背景:地下城的守护者,保护着重要的秘密
    • 性格:正直、严肃、忠诚
    • 动机:维护地下城的秩序
    • 能力:强大的战斗技能和守护之力

6.2. Supporting Characters

6.2.1. Allies

  1. 卡牌工匠 - 托比(Toby)
    • 背景:地下城中的卡牌制作大师
    • 性格:热情、专注、乐于助人
    • 作用:为玩家提供卡牌升级和定制服务
    • 特点:精通卡牌制作工艺
  2. 情报商人 - 杰克(Jack)
    • 背景:地下城中的情报网络负责人
    • 性格:机敏、谨慎、消息灵通
    • 作用:提供地下城情报和任务
    • 特点:掌握大量地下城秘密
  3. 治疗师 - 艾玛(Emma)
    • 背景:地下城中的治疗专家
    • 性格:温柔、善良、富有同情心
    • 作用:为玩家提供治疗和恢复服务
    • 特点:精通各种治疗卡牌

6.2.2. Enemies

  1. 黑暗卡牌师 - 暗影(Shadow)
    • 背景:堕落的卡牌大师
    • 性格:冷酷、残忍、野心勃勃
    • 动机:追求黑暗卡牌力量
    • 威胁:使用禁忌卡牌,制造混乱
  2. 卡牌猎人 - 猎手(Hunter)
    • 背景:专门猎取稀有卡牌的赏金猎人
    • 性格:狡猾、贪婪、不择手段
    • 动机:收集稀有卡牌换取利益
    • 威胁:抢夺玩家的稀有卡牌
  3. 地下城领主 - 深渊(Abyss)
    • 背景:地下城的实际控制者
    • 性格:神秘、强大、难以捉摸
    • 动机:维持地下城的黑暗统治
    • 威胁:控制地下城资源,阻碍探索

6.2.3. Neutral Characters

  1. 流浪商人 - 老约翰(Old John)
    • 背景:游走于各个地下城的商人
    • 性格:圆滑、精明、见多识广
    • 作用:提供稀有商品和情报
    • 特点:价格公道,消息灵通
  2. 占卜师 - 命运(Destiny)
    • 背景:能够预知卡牌命运的占卜师
    • 性格:神秘、智慧、难以理解
    • 作用:提供卡牌命运指引
    • 特点:能够预知卡牌发展
  3. 卡牌收藏家 - 收藏家(Collector)
    • 背景:痴迷于收集特殊卡牌的收藏家
    • 性格:执着、古怪、知识渊博
    • 作用:提供卡牌交换和鉴定
    • 特点:掌握大量卡牌知识

6.3. Antagonists

6.3.1. Primary Antagonist

主要反派:虚空之主(Void Lord)

  • 背景:远古卡牌文明的遗民,掌握着禁忌的虚空卡牌力量
  • 性格特征:
    • 冷酷无情
    • 野心勃勃
    • 追求绝对力量
    • 蔑视生命
  • 动机:重建远古卡牌文明,统治所有地下城
  • 目标:收集所有禁忌卡牌,打开虚空之门
  • 能力:
    • 虚空卡牌掌控
    • 空间操控
    • 生命吸取
    • 黑暗能量控制

6.3.2. Secondary Antagonists

  1. 虚空使者 - 暗影议会
    • 背景:虚空之主的忠实追随者
    • 组成:
      • 暗影大师:负责训练新成员
      • 虚空猎手:追捕反抗者
      • 黑暗祭司:研究禁忌卡牌
    • 目标:协助虚空之主实现统治
  2. 堕落卡牌师 - 混沌联盟
    • 背景:追求黑暗力量的卡牌师组织
    • 特点:
      • 使用禁忌卡牌
      • 制造混乱
      • 破坏秩序
    • 目标:获取更多黑暗力量
  3. 地下城领主 - 深渊议会
    • 背景:控制各个地下城的强大势力
    • 成员:
      • 深渊守护者
      • 黑暗商人
      • 堕落战士
    • 目标:维持地下城的黑暗统治

6.3.3. Antagonist Goals and Methods

  1. 主要目标
    • 收集所有禁忌卡牌
    • 打开虚空之门
    • 重建远古文明
    • 统治所有地下城
  2. 实现方法
    • 派遣使者收集卡牌
    • 控制地下城资源
    • 制造混乱和恐惧
    • 招募追随者
  3. 阻碍玩家
    • 设置陷阱和障碍
    • 派遣追捕者
    • 控制重要资源
    • 散布虚假信息

6.4. Character Traits and Personalities

6.4.1. Trait Profiles

  1. 艾琳(主角)
    • 优点:
      • 聪明机智,善于分析
      • 勇敢无畏,敢于冒险
      • 富有同情心,乐于助人
      • 学习能力强,适应力强
    • 缺点:
      • 有时过于理想主义
      • 容易感情用事
      • 对力量过于渴望
      • 偶尔优柔寡断
    • 恐惧:
      • 失去重要的人
      • 无法保护他人
      • 被黑暗力量侵蚀
      • 重蹈导师覆辙
    • 渴望:
      • 找到失踪的导师
      • 掌握卡牌真谛
      • 保护身边的人
      • 揭开世界真相
    • 怪癖:
      • 收集各种卡牌
      • 自言自语分析战术
      • 喜欢在战斗前整理卡组
      • 对神秘事物充满好奇
  2. 马库斯(导师)
    • 优点:
      • 智慧深邃,经验丰富
      • 耐心教导,循循善诱
      • 深谋远虑,未雨绸缪
      • 意志坚定,目标明确
    • 缺点:
      • 有时过于神秘
      • 不愿分享全部真相
      • 对力量过于执着
      • 难以信任他人
    • 恐惧:
      • 历史重演
      • 学生误入歧途
      • 黑暗力量失控
      • 失去重要记忆
    • 渴望:
      • 找到古代卡牌真相
      • 培养合格的继承人
      • 阻止黑暗力量
      • 恢复世界平衡
    • 怪癖:
      • 记录卡牌研究笔记
      • 收集古代文献
      • 喜欢独自冥想
      • 对预言深信不疑
  3. 莉莉丝(神秘商人)
    • 优点:
      • 精明能干,善于交易
      • 消息灵通,人脉广泛
      • 独立自主,目标明确
      • 适应力强,随机应变
    • 缺点:
      • 过于功利
      • 难以信任
      • 利益至上
      • 手段灵活
    • 恐惧:
      • 失去自由
      • 被卷入纷争
      • 失去重要客户
      • 生意失败
    • 渴望:
      • 获取稀有卡牌
      • 扩大商业网络
      • 积累财富
      • 保持独立
    • 怪癖:
      • 收集稀有物品
      • 喜欢讨价还价
      • 经常改变外表
      • 对价格敏感

6.4.2. Psychological Profiles

  1. 艾琳的心理状态
    • 初期:
      • 对力量充满好奇
      • 渴望证明自己
      • 对导师的依赖
      • 理想主义倾向
    • 中期:
      • 逐渐建立自信
      • 开始独立思考
      • 面对现实挑战
      • 价值观形成
    • 后期:
      • 成熟稳重
      • 明确目标
      • 承担责任
      • 平衡理想与现实
  2. 马库斯的心理状态
    • 初期:
      • 对学生的期待
      • 对过去的执着
      • 对未来的担忧
      • 责任与压力
    • 中期:
      • 对学生的成长欣慰
      • 对真相的犹豫
      • 对力量的警惕
      • 内心的挣扎
    • 后期:
      • 释然与信任
      • 对未来的希望
      • 对学生的放手
      • 内心的平静
  3. 莉莉丝的心理状态
    • 初期:
      • 对利益的追求
      • 对自由的渴望
      • 对关系的疏离
      • 自我保护意识
    • 中期:
      • 对信任的尝试
      • 对关系的改变
      • 对价值的思考
      • 内心的动摇
    • 后期:
      • 对友情的重视
      • 对原则的坚持
      • 对选择的坚定
      • 内心的成长

6.4.3. Development Arcs

  1. 艾琳的成长轨迹
    • 能力成长:
      • 从新手到大师
      • 从模仿到创新
      • 从依赖到独立
      • 从单一到全面
    • 性格成长:
      • 从冲动到稳重
      • 从理想到现实
      • 从自我到责任
      • 从迷茫到坚定
    • 关系成长:
      • 从依赖到平等
      • 从孤独到信任
      • 从对立到理解
      • 从疏离到亲近
  2. 马库斯的转变轨迹
    • 教学方式:
      • 从严格到开放
      • 从指导到放手
      • 从保护到信任
      • 从控制到引导
    • 个人成长:
      • 从执着到释然
      • 从封闭到开放
      • 从怀疑到信任
      • 从过去到未来
    • 关系转变:
      • 从师生到伙伴
      • 从保护到支持
      • 从指导到建议
      • 从责任到信任
  3. 莉莉丝的转变轨迹
    • 价值观:
      • 从利益到原则
      • 从交易到友情
      • 从独立到合作
      • 从功利到真诚
    • 人际关系:
      • 从疏离到亲近
      • 从利用到信任
      • 从交易到友谊
      • 从独行到同行
    • 个人成长:
      • 从冷漠到热情
      • 从封闭到开放
      • 从自私到无私
      • 从迷茫到坚定

6.5. Relationships and Dynamics

6.5.1. Relationship Matrix

主要角色关系网络:

  1. 核心关系
    • 艾琳 ↔ 马库斯:师徒关系
    • 艾琳 ↔ 莉莉丝:从交易到友谊
    • 马库斯 ↔ 莉莉丝:若即若离
  2. 次要关系
    • 艾琳 ↔ 托比:朋友关系
    • 艾琳 ↔ 艾玛:信任关系
    • 马库斯 ↔ 暗影:敌对关系
  3. 特殊关系
    • 艾琳 ↔ 虚空之主:命运对手
    • 莉莉丝 ↔ 收藏家:商业伙伴
    • 马库斯 ↔ 命运:神秘联系

6.5.2. Key Relationships

  1. 艾琳与马库斯
    • 关系发展:
      • 初期:严格的师生关系
      • 中期:逐渐建立信任
      • 后期:亦师亦友
    • 互动特点:
      • 教学与学习
      • 保护与成长
      • 信任与责任
      • 理解与支持
    • 关系影响:
      • 对艾琳的成长至关重要
      • 影响剧情走向
      • 塑造世界观
      • 决定最终选择
  2. 艾琳与莉莉丝
    • 关系发展:
      • 初期:纯粹的交易关系
      • 中期:建立信任
      • 后期:深厚的友谊
    • 互动特点:
      • 利益与信任
      • 交易与帮助
      • 理解与支持
      • 合作与友谊
    • 关系影响:
      • 提供重要资源
      • 影响决策选择
      • 提供情感支持
      • 改变价值观

6.5.3. Character Interactions

  1. 日常互动
    • 对话风格:
      • 艾琳:直接、真诚
      • 马库斯:深沉、智慧
      • 莉莉丝:圆滑、幽默
    • 行为模式:
      • 教学与学习
      • 交易与谈判
      • 合作与竞争
      • 帮助与支持
  2. 特殊互动
    • 战斗配合:
      • 战术讨论
      • 能力互补
      • 默契配合
      • 相互信任
    • 危机处理:
      • 共同面对
      • 相互支持
      • 分工合作
      • 共渡难关

6.5.4. Impact on Story

  1. 剧情影响
    • 主线发展:
      • 推动剧情前进
      • 制造关键转折
      • 影响结局走向
      • 深化故事内涵
    • 支线发展:
      • 丰富故事内容
      • 补充人物背景
      • 增加情感深度
      • 扩展世界观
  2. 主题表达
    • 核心主题:
      • 成长与蜕变
      • 信任与背叛
      • 选择与责任
      • 理想与现实
    • 情感主题:
      • 友情与羁绊
      • 师徒之情
      • 信任与背叛
      • 责任与担当

6.5.5. Relationship Development

  1. 关系演变
    • 初期阶段:
      • 建立基础关系
      • 相互了解
      • 建立信任
      • 形成默契
    • 中期阶段:
      • 关系深化
      • 共同成长
      • 面对挑战
      • 建立羁绊
    • 后期阶段:
      • 关系升华
      • 共同面对
      • 相互支持
      • 命运相连
  2. 关系影响
    • 个人成长:
      • 性格改变
      • 价值观形成
      • 能力提升
      • 心智成熟
    • 剧情发展:
      • 推动故事
      • 制造冲突
      • 影响选择
      • 决定结局

7. Level Design

7.1. Level Objectives

7.1.1. Level Overview

游戏关卡设计采用地下城探索模式,每个地下城都有其独特的主题和挑战:

  • 起始区域:新手教程和基础教学
  • 探索区域:随机生成的地下城
  • 特殊区域:固定剧情和挑战
  • 最终区域:Boss战和结局

7.1.2. Primary Objectives

每个关卡的主要目标:

  1. 探索地下城
    • 发现隐藏区域
    • 收集卡牌和资源
    • 完成主线任务
  2. 战斗挑战
    • 击败普通敌人
    • 战胜精英怪物
    • 挑战Boss
  3. 剧情推进
    • 触发关键事件
    • 收集剧情线索
    • 完成重要对话

7.1.3. Secondary Objectives

可选目标:

  1. 收集要素
    • 稀有卡牌
    • 隐藏宝箱
    • 特殊道具
  2. 挑战目标
    • 限时挑战
    • 无伤通关
    • 特殊条件
  3. 探索目标
    • 发现秘密区域
    • 解锁隐藏剧情
    • 完成支线任务

7.1.4. Success and Failure Conditions

关卡完成条件:

  1. 成功条件
    • 击败Boss
    • 收集关键道具
    • 完成主线任务
  2. 失败条件
    • 角色死亡
    • 时间耗尽
    • 任务失败
  3. 特殊条件
    • 隐藏结局
    • 完美通关
    • 特殊成就

7.1.5. Learning Outcomes

玩家在关卡中学习的内容:

  1. 基础技能
    • 卡牌使用
    • 战斗技巧
    • 资源管理
  2. 进阶技能
    • 卡组构筑
    • 战术配合
    • 环境利用
  3. 特殊技能
    • 隐藏机制
    • 特殊组合
    • 独特玩法

7.2. Layout and Structure

7.2.1. Level Map

关卡地图设计:

  1. 基础结构
    • 主路径
    • 分支路线
    • 隐藏区域
    • 安全区域
  2. 特殊区域
    • Boss房间
    • 商店区域
    • 休息区域
    • 事件区域
  3. 环境要素
    • 地形变化
    • 障碍物
    • 互动元素
    • 装饰物

7.2.2. Spatial Design

空间设计原则:

  1. 战斗区域
    • 足够的活动空间
    • 战术性地形
    • 掩体位置
    • 逃生路线
  2. 探索区域
    • 有趣的路径
    • 隐藏角落
    • 视觉引导
    • 探索奖励
  3. 休息区域
    • 安全空间
    • 补给点
    • 存档点
    • 商店位置

7.2.3. Navigation Flow

导航设计:

  1. 路径设计
    • 清晰的指引
    • 合理的分支
    • 有趣的探索
    • 避免死胡同
  2. 视觉引导
    • 地标建筑
    • 环境提示
    • 光效指引
    • 地图标记
  3. 探索奖励
    • 隐藏宝箱
    • 特殊事件
    • 稀有卡牌
    • 独特奖励

7.3. Gameplay Flow

7.3.1. Sequence of Events

关卡事件流程:

  1. 进入阶段
    • 剧情介绍
    • 任务说明
    • 环境熟悉
    • 初始探索
  2. 探索阶段
    • 随机事件
    • 战斗遭遇
    • 资源收集
    • 谜题解决
  3. 高潮阶段
    • Boss战准备
    • 最终决战
    • 剧情高潮
    • 结局展示

7.3.2. Player Actions and Interactions

玩家交互设计:

  1. 基础交互
    • 移动探索
    • 卡牌使用
    • 物品收集
    • 环境互动
  2. 战斗交互
    • 卡牌组合
    • 战术选择
    • 位置移动
    • 技能释放
  3. 特殊交互
    • 剧情选择
    • 谜题解决
    • 隐藏内容
    • 特殊事件

7.3.3. Enemy and NPC Placement

敌人和NPC布局:

  1. 敌人分布
    • 巡逻路线
    • 警戒区域
    • 伏击点
    • 撤退路线
  2. NPC分布
    • 商人位置
    • 任务发布者
    • 剧情NPC
    • 特殊角色
  3. 互动设计
    • 对话触发
    • 任务接取
    • 交易系统
    • 剧情推进

7.3.4. Puzzle and Challenge Integration

谜题和挑战设计:

  1. 环境谜题
    • 机关解谜
    • 地形利用
    • 元素互动
    • 隐藏路径
  2. 战斗挑战
    • 特殊敌人
    • 环境限制
    • 时间压力
    • 资源管理
  3. 卡牌谜题
    • 卡牌组合
    • 能量管理
    • 战术选择
    • 特殊规则

7.3.5. Scripting and Triggers

脚本和触发设计:

  1. 事件触发
    • 剧情触发
    • 战斗触发
    • 奖励触发
    • 特殊事件
  2. 环境变化
    • 地形改变
    • 天气效果
    • 光影变化
    • 环境互动
  3. 动态调整
    • 难度调整
    • 敌人行为
    • 奖励变化
    • 剧情分支

7.3.6. Feedback and Rewards

反馈和奖励系统:

  1. 即时反馈
    • 战斗效果
    • 技能反馈
    • 环境反应
    • 音效提示
  2. 进度奖励
    • 经验获取
    • 卡牌掉落
    • 资源收集
    • 成就解锁
  3. 特殊奖励
    • 隐藏宝箱
    • 稀有卡牌
    • 独特道具
    • 特殊成就

7.4. Pacing and Difficulty

7.4.1. Difficulty Curve

难度曲线设计:

  1. 前期阶段
    • 简单教程
    • 基础战斗
    • 简单谜题
    • 充足资源
  2. 中期阶段
    • 增加挑战
    • 复杂战斗
    • 进阶谜题
    • 资源限制
  3. 后期阶段
    • 高难度战斗
    • 复杂谜题
    • 资源紧张
    • 极限挑战

7.4.2. Tension and Release

紧张与放松节奏:

  1. 战斗节奏
    • 小规模战斗
    • 精英战斗
    • Boss战
    • 休息时间
  2. 探索节奏
    • 安全区域
    • 危险区域
    • 隐藏区域
    • 休息点
  3. 剧情节奏
    • 平静期
    • 紧张期
    • 高潮期
    • 过渡期

7.4.3. Resource Allocation

资源分配设计:

  1. 基础资源
    • 生命值恢复
    • 能量恢复
    • 卡牌补充
    • 道具补给
  2. 特殊资源
    • 稀有卡牌
    • 特殊道具
    • 隐藏奖励
    • 独特能力
  3. 资源管理
    • 使用限制
    • 获取难度
    • 存储上限
    • 消耗平衡

7.4.4. Checkpoints and Save Points

存档点设计:

  1. 固定存档点
    • 安全区域
    • 休息区域
    • 商店区域
    • 特殊区域
  2. 自动存档
    • 重要事件
    • 战斗胜利
    • 区域完成
    • 特殊成就
  3. 存档管理
    • 存档数量
    • 存档位置
    • 存档内容
    • 存档保护

7.4.5. Adaptive Difficulty Elements

动态难度调整:

  1. 玩家表现
    • 战斗表现
    • 探索进度
    • 资源使用
    • 死亡频率
  2. 环境调整
    • 敌人强度
    • 资源分布
    • 陷阱难度
    • 谜题复杂度
  3. 奖励调整
    • 掉落概率
    • 经验获取
    • 资源奖励
    • 特殊奖励

7.5. Interactive Elements and Hazards

7.5.1. Interactive Objects

可交互物体:

  1. 环境物体
    • 宝箱
    • 机关
    • 门锁
    • 开关
  2. 收集物品
    • 卡牌
    • 道具
    • 材料
    • 线索
  3. 特殊物体
    • 祭坛
    • 传送门
    • 能量节点
    • 神秘物品

7.5.2. Environmental Hazards

环境危险:

  1. 自然危险
    • 岩浆
    • 毒气
    • 陷阱
    • 落石
  2. 魔法危险
    • 能量场
    • 魔法陷阱
    • 诅咒区域
    • 时空裂缝
  3. 机关危险
    • 移动平台
    • 旋转机关
    • 压力板
    • 激光陷阱

7.5.3. Dynamic Elements

动态元素:

  1. 环境变化
    • 天气效果
    • 昼夜交替
    • 地形改变
    • 光影变化
  2. 敌人行为
    • 巡逻路线
    • 警戒状态
    • 战斗模式
    • 逃跑行为
  3. 特殊效果
    • 能量波动
    • 空间扭曲
    • 时间变化
    • 环境互动

7.5.4. NPC Interactions

NPC互动:

  1. 对话系统
    • 剧情对话
    • 任务对话
    • 交易对话
    • 特殊对话
  2. 任务系统
    • 主线任务
    • 支线任务
    • 日常任务
    • 隐藏任务
  3. 交易系统
    • 物品交易
    • 卡牌交易
    • 情报交易
    • 特殊交易

7.5.5. Physics-Based Interactions

物理互动:

  1. 环境物理
    • 物体移动
    • 重力效果
    • 碰撞检测
    • 物理破坏
  2. 技能物理
    • 技能效果
    • 范围影响
    • 物理反馈
    • 环境互动
  3. 特殊物理
    • 魔法效果
    • 能量波动
    • 空间扭曲
    • 时间效果

7.6. Progression and Unlockables

7.6.1. Skill and Ability Unlocks

技能和能力解锁:

  1. 基础能力
    • 卡牌使用
    • 基础战斗
    • 环境互动
    • 资源管理
  2. 进阶能力
    • 卡组构筑
    • 战术配合
    • 特殊技能
    • 独特能力
  3. 终极能力
    • 禁忌卡牌
    • 终极技能
    • 特殊形态
    • 隐藏能力

7.6.2. Access to New Areas

新区域解锁:

  1. 主线区域
    • 地下城入口
    • 核心区域
    • 特殊区域
    • 最终区域
  2. 支线区域
    • 隐藏区域
    • 特殊副本
    • 挑战区域
    • 秘密区域
  3. 特殊区域
    • 限时区域
    • 活动区域
    • 特殊挑战
    • 隐藏副本

7.6.3. Collectibles and Secrets

收集要素和秘密:

  1. 卡牌收集
    • 普通卡牌
    • 稀有卡牌
    • 传说卡牌
    • 禁忌卡牌
  2. 道具收集
    • 消耗道具
    • 装备道具
    • 特殊道具
    • 收藏道具
  3. 秘密内容
    • 隐藏剧情
    • 特殊事件
    • 独特奖励
    • 彩蛋内容

7.6.4. Achievement Criteria

成就系统:

  1. 战斗成就
    • 战斗技巧
    • 连击记录
    • 无伤通关
    • 速通记录
  2. 收集成就
    • 卡牌收集
    • 道具收集
    • 探索完成
    • 特殊收集
  3. 挑战成就
    • 特殊条件
    • 限时挑战
    • 难度挑战
    • 隐藏挑战

7.6.5. Progression Rewards

进度奖励:

  1. 等级奖励
    • 属性提升
    • 技能解锁
    • 卡牌获取
    • 特殊奖励
  2. 任务奖励
    • 主线奖励
    • 支线奖励
    • 日常奖励
    • 特殊奖励
  3. 成就奖励
    • 称号奖励
    • 外观奖励
    • 特殊道具
    • 独特能力

7.6.6. Branching Paths

分支路径:

  1. 剧情分支
    • 选择影响
    • 结局变化
    • 角色关系
    • 世界状态
  2. 探索分支
    • 区域选择
    • 任务选择
    • 挑战选择
    • 奖励选择
  3. 战斗分支
    • 战术选择
    • 卡组选择
    • 路线选择
    • 策略选择

7.7. Environmental Storytelling

7.7.1. Visual Story Elements

视觉叙事元素:

  1. 环境细节
    • 古代遗迹
    • 战斗痕迹
    • 生活痕迹
    • 文明遗迹
  2. 场景氛围
    • 光影效果
    • 天气变化
    • 环境破坏
    • 特殊效果
  3. 建筑风格
    • 古代建筑
    • 现代设施
    • 魔法建筑
    • 特殊结构

7.7.2. Contextual Clues

环境线索:

  1. 历史线索
    • 壁画记载
    • 石碑文字
    • 古老文献
    • 遗迹说明
  2. 剧情线索
    • 关键物品
    • 特殊标记
    • 隐藏信息
    • 环境提示
  3. 探索线索
    • 隐藏路径
    • 机关提示
    • 宝藏标记
    • 危险警告

7.7.3. Foreshadowing

伏笔设计:

  1. 剧情伏笔
    • 未来事件
    • 角色命运
    • 重要转折
    • 结局暗示
  2. 环境伏笔
    • 场景变化
    • 危险预兆
    • 特殊现象
    • 隐藏区域
  3. 角色伏笔
    • 身份暗示
    • 能力预示
    • 关系发展
    • 命运走向

7.7.4. Background Events

背景事件:

  1. 环境事件
    • 自然现象
    • 天气变化
    • 环境互动
    • 特殊效果
  2. 剧情事件
    • NPC活动
    • 世界变化
    • 历史重现
    • 特殊事件
  3. 动态事件
    • 随机事件
    • 条件触发
    • 时间事件
    • 特殊触发

7.7.5. Audio Cues

音频提示:

  1. 环境音效
    • 自然声音
    • 环境氛围
    • 特殊音效
    • 背景音乐
  2. 剧情音效
    • 对话配音
    • 事件音效
    • 情感音乐
    • 特殊音效
  3. 互动音效
    • 操作反馈
    • 战斗音效
    • 技能音效
    • 特殊效果

7.7.6. Integration with Main Narrative

与主线的整合:

  1. 剧情整合
    • 主线呼应
    • 支线补充
    • 背景丰富
    • 世界观构建
  2. 角色整合
    • 角色背景
    • 关系发展
    • 性格展现
    • 动机揭示
  3. 主题整合
    • 核心主题
    • 情感基调
    • 价值观
    • 世界观

7.8. Visual and Audio Design

7.8.1. Visual Theme

视觉主题:

  1. 整体风格
    • 暗黑哥特风格
    • 神秘魔法元素
    • 古代文明遗迹
    • 现代科技融合
  2. 色彩方案
    • 主色调:深蓝、深紫
    • 点缀色:金色、红色
    • 环境色:灰暗、神秘
    • 特效色:明亮、魔法
  3. 艺术风格
    • 2D手绘风格
    • 精致细节
    • 动态效果
    • 独特表现

7.8.2. Lighting Design

光照设计:

  1. 环境光照
    • 自然光源
    • 魔法光源
    • 环境光效
    • 特殊光效
  2. 动态光照
    • 昼夜变化
    • 天气效果
    • 战斗光效
    • 技能光效
  3. 氛围光照
    • 情绪表达
    • 场景氛围
    • 重点突出
    • 引导效果

7.8.3. Texture and Material Usage

材质和纹理:

  1. 环境材质
    • 石材质感
    • 金属质感
    • 木质质感
    • 特殊材质
  2. 角色材质
    • 服装材质
    • 武器材质
    • 特效材质
    • 特殊材质
  3. 特效材质
    • 魔法效果
    • 能量效果
    • 环境效果
    • 特殊效果

7.8.4. Special Effects

特效设计:

  1. 战斗特效
    • 技能效果
    • 打击效果
    • 伤害效果
    • 状态效果
  2. 环境特效
    • 天气效果
    • 环境互动
    • 场景变化
    • 特殊效果
  3. 魔法特效
    • 卡牌效果
    • 能量效果
    • 传送效果
    • 特殊效果

7.8.5. Sound Design

音频设计:

  1. 环境音效
    • 背景音乐
    • 环境音效
    • 氛围音效
    • 特殊音效
  2. 战斗音效
    • 技能音效
    • 打击音效
    • 状态音效
    • 特殊音效
  3. 剧情音效
    • 对话配音
    • 事件音效
    • 情感音乐
    • 特殊音效
  4. 互动音效
    • 操作反馈
    • 界面音效
    • 奖励音效
    • 特殊音效

8. UI & UX Design

8.1. Core UI Elements

8.1.1. Visual Style and Theme

UI视觉风格:

  1. 整体风格
    • 暗黑哥特风格
    • 神秘魔法元素
    • 卡牌主题
    • 现代简约
  2. 色彩方案
    • 主色调:深色背景
    • 强调色:金色、红色
    • 功能色:蓝色、绿色
    • 状态色:红色、黄色
  3. 字体设计
    • 标题字体:哥特风格
    • 正文字体:清晰易读
    • 数字字体:现代简约
    • 特殊字体:装饰性

8.1.2. UI Components

UI组件设计:

  1. 基础组件
    • 按钮:主要、次要、特殊
    • 输入框:文本、数字、搜索
    • 下拉菜单:选项、分类、筛选
    • 滑块:数值、音量、亮度
  2. 功能组件
    • 卡牌展示:预览、详情、效果
    • 状态显示:生命、能量、 buff
    • 进度条:经验、加载、冷却
    • 提示框:提示、警告、确认
  3. 特殊组件
    • 卡组编辑器:拖拽、排序、筛选
    • 战斗界面:回合、行动、目标
    • 地图导航:区域、路径、标记
    • 成就系统:进度、奖励、解锁

8.1.3. Screen Layouts

界面布局:

  1. 主界面
    • 顶部:状态栏、菜单
    • 中部:主要内容区
    • 底部:快捷操作栏
    • 侧边:功能面板
  2. 战斗界面
    • 上方:敌人信息
    • 中部:战斗区域
    • 下方:卡牌区域
    • 侧边:状态面板
  3. 功能界面
    • 卡组管理
    • 角色信息
    • 任务系统
    • 商店系统

8.1.4. Animation and Transitions

动画和过渡:

  1. 界面过渡
    • 页面切换
    • 弹窗显示
    • 菜单展开
    • 状态变化
  2. 交互动画
    • 按钮反馈
    • 拖拽效果
    • 选择效果
    • 操作确认
  3. 特效动画
    • 卡牌效果
    • 状态变化
    • 奖励展示
    • 特殊效果

8.1.5. Feedback Indicators

反馈提示:

  1. 视觉反馈
    • 状态变化
    • 操作确认
    • 错误提示
    • 成功提示
  2. 音频反馈
    • 操作音效
    • 状态音效
    • 提示音效
    • 特殊音效
  3. 触觉反馈
    • 按钮震动
    • 操作确认
    • 状态变化
    • 特殊效果

8.2. UX Flow

8.2.1. User Journey Mapping

用户旅程:

  1. 新手引导
    • 基础教程
    • 卡牌教学
    • 战斗教学
    • 探索教学
  2. 游戏流程
    • 主界面导航
    • 战斗流程
    • 探索流程
    • 任务流程
  3. 进阶内容
    • 卡组构筑
    • 战术配合
    • 特殊玩法
    • 隐藏内容

8.2.2. Interaction Design

交互设计:

  1. 基础交互
    • 点击操作
    • 拖拽操作
    • 滑动操作
    • 组合操作
  2. 战斗交互
    • 卡牌使用
    • 目标选择
    • 技能释放
    • 战术配合
  3. 特殊交互
    • 环境互动
    • 谜题解谜
    • 隐藏内容
    • 特殊事件

8.2.3. Onboarding Experience

新手体验:

  1. 引导流程
    • 基础操作
    • 卡牌系统
    • 战斗系统
    • 探索系统
  2. 学习曲线
    • 循序渐进
    • 实践机会
    • 即时反馈
    • 进阶指导
  3. 帮助系统
    • 操作提示
    • 系统说明
    • 常见问题
    • 进阶技巧

8.2.4. Flowcharts and Wireframes

流程图和线框图:

  1. 功能流程
    • 主界面流程
    • 战斗流程
    • 探索流程
    • 任务流程
  2. 界面布局
    • 主界面布局
    • 战斗界面布局
    • 功能界面布局
    • 特殊界面布局
  3. 交互流程
    • 操作流程
    • 反馈流程
    • 状态变化
    • 特殊流程

8.3. Menus and Navigation

8.3.1. Main Menu

主菜单:

  1. 功能选项
    • 开始游戏
    • 继续游戏
    • 设置选项
    • 退出游戏
  2. 子菜单
    • 卡组管理
    • 角色信息
    • 成就系统
    • 商店系统
  3. 特殊功能
    • 排行榜
    • 好友系统
    • 活动中心
    • 帮助中心

8.3.2. Pause Menu

暂停菜单:

  1. 基础功能
    • 继续游戏
    • 保存游戏
    • 加载游戏
    • 设置选项
  2. 快捷功能
    • 卡组调整
    • 角色信息
    • 任务信息
    • 地图查看
  3. 系统功能
    • 音量设置
    • 画面设置
    • 控制设置
    • 退出游戏

8.3.3. Settings Menu

设置菜单:

  1. 画面设置
    • 分辨率
    • 画质选项
    • 特效开关
    • 帧率限制
  2. 音频设置
    • 主音量
    • 音乐音量
    • 音效音量
    • 语音音量
  3. 控制设置
    • 按键映射
    • 灵敏度
    • 震动开关
    • 自定义设置

8.3.4. Inventory and Equipment Screens

背包和装备界面:

  1. 背包系统
    • 物品分类
    • 物品详情
    • 使用功能
    • 整理功能
  2. 装备系统
    • 装备展示
    • 属性对比
    • 装备强化
    • 套装效果
  3. 卡牌系统
    • 卡牌展示
    • 卡牌详情
    • 卡组管理
    • 卡牌升级

8.3.5. Map and Quest Logs

地图和任务日志:

  1. 地图系统
    • 区域地图
    • 探索进度
    • 标记功能
    • 导航功能
  2. 任务系统
    • 任务列表
    • 任务详情
    • 任务追踪
    • 任务奖励
  3. 成就系统
    • 成就列表
    • 完成进度
    • 奖励预览
    • 特殊成就

8.3.6. Save/Load Screens

存档/读档界面:

  1. 存档功能
    • 自动存档
    • 手动存档
    • 存档管理
    • 存档信息
  2. 读档功能
    • 存档列表
    • 存档预览
    • 读档确认
    • 存档删除
  3. 云存档
    • 云端同步
    • 存档备份
    • 跨平台同步
    • 存档恢复

8.3.7. Menu Navigation Controls

菜单导航控制:

  1. 键盘控制
    • 方向键
    • 功能键
    • 快捷键
    • 组合键
  2. 鼠标控制
    • 点击选择
    • 拖拽操作
    • 右键菜单
    • 滚轮操作
  3. 手柄控制
    • 摇杆控制
    • 按键映射
    • 震动反馈
    • 快捷操作

8.3.8. Breadcrumbs and Navigation Aids

导航辅助:

  1. 位置提示
    • 当前位置
    • 目标位置
    • 路径指引
    • 区域标记
  2. 功能提示
    • 操作提示
    • 功能说明
    • 快捷方式
    • 帮助信息
  3. 状态提示
    • 任务状态
    • 探索进度
    • 成就进度
    • 特殊状态

8.4. In-Game HUD

8.4.1. HUD Components

HUD组件:

  1. 状态显示
    • 生命值
    • 能量值
    • 状态效果
    • 特殊状态
  2. 战斗信息
    • 回合信息
    • 目标信息
    • 伤害显示
    • 战斗提示
  3. 环境信息
    • 地图标记
    • 任务提示
    • 探索提示
    • 特殊提示

8.4.2. HUD Layout

HUD布局:

  1. 主要区域
    • 顶部信息
    • 底部信息
    • 侧边信息
    • 中央信息
  2. 次要区域
    • 快捷操作
    • 状态提示
    • 环境提示
    • 特殊提示
  3. 动态区域
    • 战斗信息
    • 任务提示
    • 探索提示
    • 特殊事件

8.4.3. Dynamic HUD Elements

动态HUD元素:

  1. 状态变化
    • 生命变化
    • 能量变化
    • 状态更新
    • 特殊效果
  2. 战斗信息
    • 伤害显示
    • 效果提示
    • 目标信息
    • 战斗提示
  3. 环境信息
    • 任务更新
    • 探索提示
    • 特殊事件
    • 环境变化

8.4.4. Customization Options

自定义选项:

  1. 显示设置
    • 显示开关
    • 透明度
    • 大小调整
    • 位置调整
  2. 内容设置
    • 信息显示
    • 提示显示
    • 效果显示
    • 特殊显示
  3. 布局设置
    • 位置调整
    • 大小调整
    • 组合显示
    • 特殊布局

8.4.5. Scalable UI

可缩放UI:

  1. 分辨率适配
    • 不同分辨率
    • 屏幕比例
    • 显示缩放
    • 布局调整
  2. 设备适配
    • 不同设备
    • 输入方式
    • 显示方式
    • 操作方式
  3. 特殊适配
    • 多屏显示
    • 特殊设备
    • 自定义设置
    • 特殊需求

8.4.6. Notifications and Alerts

通知和提示:

  1. 系统通知
    • 游戏更新
    • 活动通知
    • 系统消息
    • 特殊通知
  2. 游戏提示
    • 任务提示
    • 探索提示
    • 战斗提示
    • 特殊提示
  3. 状态提示
    • 成就解锁
    • 奖励获得
    • 状态变化
    • 特殊事件

8.5. Accessibility Features

8.5.1. Visual Accessibility

视觉辅助:

  1. 色盲模式
    • 色盲类型
    • 颜色调整
    • 对比度
    • 特殊标记
  2. 文字设置
    • 字体大小
    • 字体样式
    • 文字颜色
    • 特殊效果
  3. 显示设置
    • 亮度调整
    • 对比度
    • 特效开关
    • 特殊显示

8.5.2. Auditory Accessibility

听觉辅助:

  1. 字幕系统
    • 对话字幕
    • 音效字幕
    • 环境字幕
    • 特殊字幕
  2. 音频设置
    • 音量控制
    • 音效分离
    • 音频描述
    • 特殊音频
  3. 提示系统
    • 视觉提示
    • 触觉提示
    • 文字提示
    • 特殊提示

8.5.3. Motor Accessibility

运动辅助:

  1. 控制设置
    • 按键映射
    • 灵敏度
    • 自动瞄准
    • 特殊控制
  2. 操作辅助
    • 自动操作
    • 简化操作
    • 快捷操作
    • 特殊操作
  3. 界面设置
    • 按钮大小
    • 点击区域
    • 操作延迟
    • 特殊设置

8.5.4. Cognitive Accessibility

认知辅助:

  1. 教程系统
    • 基础教程
    • 进阶教程
    • 提示系统
    • 帮助系统
  2. 界面简化
    • 简化显示
    • 重点突出
    • 清晰提示
    • 特殊显示
  3. 操作简化
    • 简化操作
    • 自动操作
    • 提示操作
    • 特殊操作

8.5.5. Localization

本地化:

  1. 语言设置
    • 界面语言
    • 语音语言
    • 字幕语言
    • 特殊语言
  2. 文化适配
    • 文化元素
    • 习俗适应
    • 内容调整
    • 特殊内容
  3. 区域设置
    • 时区设置
    • 货币显示
    • 日期格式
    • 特殊设置

8.5.6. Compliance Standards

合规标准:

  1. 行业标准
    • 游戏分级
    • 内容审查
    • 技术要求
    • 特殊要求
  2. 地区标准
    • 地区法规
    • 文化要求
    • 技术标准
    • 特殊标准
  3. 特殊标准
    • 特殊要求
    • 特殊限制
    • 特殊规定
    • 特殊标准