Title | 流溢 | |
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Version Number | version 0.01 | |
Date | 2024年3月21日 | |
Overview | 一款结合了Roguelike元素和卡牌构筑的回合制策略游戏,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建独特的牌组,挑战随机生成的地下城。 |
Revision History
Version | Date | Changes Made |
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0.01 | 2024-03-21 | 初始版本,创建基础文档框架 |
1. Introduction
1.1. Game Concept
1.1.1. High Concept
一款融合了《杀戮尖塔》卡牌构筑和《暗黑地牢》Roguelike元素的回合制策略游戏,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建独特的牌组,挑战随机生成的地下城。
1.1.2. Game Summary
在《流溢》中,玩家将扮演一位探索者,深入充满危险和机遇的地下城。游戏采用回合制战斗系统,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建自己的牌组。每次探索都是独特的体验,因为地下城是随机生成的,敌人、宝藏和事件都会随机出现。玩家需要在资源管理和风险决策之间找到平衡,同时不断优化自己的牌组策略。
1.1.3. Core Experience
游戏的核心体验围绕着策略性决策和卡牌构筑展开。玩家将体验到:
- 紧张刺激的回合制战斗
- 深度的卡牌构筑系统
- 随机生成的地下城探索
- 资源管理和风险决策
- 角色成长和牌组优化
1.1.4. Objectives and Goals
玩家目标:
- 构建强大的卡牌组合
- 探索地下城的秘密
- 击败强大的Boss
- 解锁新的角色和卡牌
开发目标:
- 创造平衡且有趣的卡牌系统
- 设计具有挑战性的战斗机制
- 实现丰富的随机性内容
- 提供深度的策略性玩法
1.2. Target Audience
1.2.1. Demographics
- 年龄范围:18-35岁
- 性别:主要面向男性玩家,但设计上保持性别中立
- 地区:全球市场,主要面向北美、欧洲和亚洲
- 游戏平台:PC(Steam)为主要平台
1.2.2. Psychographics
- 喜欢策略性和深度游戏玩法
- 享受挑战和成就感
- 愿意投入时间学习和掌握游戏机制
- 喜欢收集和优化游戏内容
1.2.3. Player Personas
- 策略玩家
- 喜欢深度策略游戏
- 愿意花时间研究最优解
- 追求完美通关
- 收集玩家
- 喜欢收集和升级卡牌
- 享受解锁新内容的过程
- 喜欢尝试不同的组合
- 休闲玩家
- 喜欢回合制游戏的节奏
- 享受随机性带来的新鲜感
- 愿意接受适度的挑战
1.2.4. Accessibility Considerations
- 提供详细的教程系统
- 支持自定义难度设置
- 包含色盲模式
- 提供清晰的视觉和音频反馈
- 支持键鼠和手柄操作
1.3. Genre(s)
1.3.1. Primary Genre
回合制策略游戏
1.3.2. Sub-genres and Influences
- Roguelike:随机生成的地下城和永久死亡机制
- 卡牌构筑:类似《杀戮尖塔》的卡牌收集和升级系统
- 回合制RPG:角色成长和装备系统
1.3.3. Genre Conventions
遵循的主要游戏类型惯例:
- 回合制战斗系统
- 卡牌收集和构筑
- 随机生成内容
- 永久死亡机制
- 角色成长系统
创新点:
- 独特的卡牌升级系统
- 创新的资源管理机制
- 动态难度调整系统
1.4. Game Flow Summary
1.4.1. Core Gameplay Loop
游戏的核心循环包括以下步骤:
- 选择角色和初始卡组
- 进入随机生成的地下城
- 探索地下城,遭遇随机事件
- 进行回合制战斗
- 获得奖励(卡牌、资源等)
- 升级和优化卡组
- 挑战Boss
- 完成或失败后返回主菜单
1.4.2. Progression Systems
游戏包含多个进度系统:
- 卡牌收集:解锁新的卡牌
- 角色成长:提升角色属性
- 成就系统:完成特定挑战
- 解锁系统:解锁新的角色和内容
1.4.3. Game Structure
游戏采用Roguelike结构:
- 每次游戏都是独特的体验
- 死亡后需要重新开始
- 保留部分进度(如解锁的卡牌)
- 随机生成的地下城布局
1.4.4. Player Journey
玩家的游戏旅程:
- 新手教程
- 基础地下城探索
- 解锁新角色和卡牌
- 挑战更高级的地下城
- 收集所有卡牌
- 挑战最终Boss
1.5. Look and Feel
1.5.1. Visual Style
- 采用暗黑哥特风格
- 2D手绘风格
- 动态光影效果
- 流畅的动画过渡
1.5.2. Color Palette
主要色调:
- 深色背景:深蓝、深紫
- 高对比度元素:金色、红色
- 技能效果:明亮的魔法色彩
- UI元素:深色半透明背景
1.5.3. Mood and Atmosphere
- 神秘而紧张的氛围
- 探索未知的期待感
- 战斗时的紧张刺激
- 获得稀有卡牌时的成就感
1.5.4. Art and Design Inspirations
主要灵感来源:
- 《暗黑地牢》的哥特风格
- 《杀戮尖塔》的卡牌设计
- 《暗黑破坏神》的暗黑氛围
- 《炉石传说》的卡牌动画
1.5.5. Audio Style
音频设计:
- 氛围音乐:神秘、紧张
- 战斗音乐:激烈、节奏感强
- 音效:清晰、有辨识度
- 环境音:增强沉浸感
1.6. Unique Selling Proposition (USP)
1.6.1. Key Differentiators
游戏的独特卖点:
- 创新的卡牌升级系统
- 深度的策略性玩法
- 丰富的随机性内容
- 独特的暗黑哥特风格
1.6.2. Innovative Mechanics
创新机制:
- 卡牌融合系统
- 动态难度调整
- 环境互动系统
- 独特的资源管理
1.6.3. Compelling Narrative Elements
叙事特点:
- 碎片化叙事
- 环境叙事
- 角色背景故事
- 随机事件系统
1.6.4. Emotional Engagement
情感设计:
- 紧张刺激的战斗
- 探索未知的期待
- 收集卡牌的满足感
- 挑战成功的成就感
1.6.5. Value Proposition
游戏价值:
- 高重玩价值
- 深度的策略性
- 丰富的收集要素
- 独特的游戏体验
1.7. Competitor Analysis
1.7.1. Market Overview
市场分析:
- Roguelike卡牌游戏市场增长
- 策略游戏玩家群体稳定
- 独立游戏市场机会
- 竞争产品分析
1.7.2. Direct Competitors
直接竞争对手:
- 《杀戮尖塔》
- 《暗黑地牢》
- 《怪物火车》
- 《欺诈之地》
1.7.3. Indirect Competitors
间接竞争对手:
- 其他Roguelike游戏
- 卡牌构筑游戏
- 回合制策略游戏
- 地下城探索游戏
1.7.4. Competitive Advantages
竞争优势:
- 独特的卡牌升级系统
- 创新的游戏机制
- 独特的视觉风格
- 深度的策略性
1.7.5. Lessons Learned
从竞品中学到的经验:
- 平衡性设计
- 随机性控制
- 玩家反馈
- 内容更新
1.7.6. Market Gaps
市场机会:
- 创新的卡牌机制
- 独特的视觉风格
- 深度的策略性
- 丰富的随机性
2. Gameplay Design
2.1. Core Gameplay Loop
2.1.1. Overview
游戏的核心玩法围绕卡牌构筑和回合制战斗展开:
- 每回合玩家可以打出有限数量的卡牌
- 卡牌效果包括攻击、防御、增益、减益等
- 需要合理管理能量和手牌
- 通过收集新卡牌优化牌组
2.1.2. Primary Actions
主要游戏行为:
- 打出卡牌
- 使用技能
- 移动位置
- 与环境互动
- 收集资源
2.1.3. Objectives and Rewards
游戏目标和奖励:
- 击败敌人获得卡牌和资源
- 完成事件获得特殊奖励
- 收集稀有卡牌
- 解锁新角色和内容
2.1.4. Feedback Loop
游戏反馈循环:
- 战斗胜利获得奖励
- 使用奖励升级卡组
- 挑战更强大的敌人
- 获得更多奖励
2.1.5. Core Loop Diagram
核心循环流程:
- 选择行动
- 执行效果
- 获得反馈
- 调整策略
- 继续游戏
2.2. Controls
2.2.1. Input Devices
支持的输入设备:
- 键盘和鼠标
- 游戏手柄
- 触摸屏(未来计划)
2.2.2. Control Schemes
默认控制方案:
- 鼠标:选择卡牌和目标
- 键盘快捷键:快速操作
- 手柄:模拟鼠标操作
2.2.3. Customization Options
控制自定义选项:
- 按键映射
- 鼠标灵敏度
- 手柄震动强度
- 快捷键设置
2.2.4. Sensitivity and Settings
灵敏度设置:
- 鼠标移动速度
- 视角旋转速度
- 手柄摇杆灵敏度
- 触控响应速度
2.2.5. Accessibility Features
辅助功能:
- 简化控制模式
- 自动瞄准辅助
- 操作提示
- 自定义UI布局
2.2.6. Tutorials and Onboarding
教程系统:
- 基础操作教程
- 卡牌使用指南
- 战斗系统说明
- 进阶技巧提示
2.3. Progression Systems
2.3.1. Experience and Leveling
经验值系统:
- 战斗获得经验
- 完成任务获得经验
- 解锁新卡牌
- 提升角色属性
2.3.2. Skill Trees and Abilities
技能系统:
- 角色专属技能
- 卡牌组合技能
- 被动技能
- 特殊能力
2.3.3. Unlockables
可解锁内容:
- 新角色
- 新卡牌
- 新地下城
- 特殊事件
2.3.4. In-Game Economy
游戏经济系统:
- 金币:购买卡牌和道具
- 能量:使用卡牌
- 灵魂:升级卡牌
- 荣誉:解锁特殊内容
2.3.5. Story Progression
剧情进度:
- 主线剧情
- 支线任务
- 角色故事
- 世界背景
2.3.6. Progression Pacing
进度节奏:
- 前期快速解锁基础内容
- 中期逐步增加难度
- 后期提供挑战性内容
- 终局提供深度玩法
2.4. Difficulty and Balance
2.4.1. Difficulty Settings
难度设置:
- 简单:适合新手
- 普通:标准挑战
- 困难:高难度
- 专家:极限挑战
2.4.2. Enemy and Challenge Scaling
敌人难度调整:
- 基于玩家等级
- 基于已解锁内容
- 基于游戏进度
- 动态难度系统
2.4.3. Resource Distribution
资源分配:
- 平衡奖励获取
- 控制稀有资源
- 动态掉落系统
- 保底机制
2.5. Feedback Systems
2.5.1. Visual Feedback
视觉反馈:
- 伤害数字
- 状态效果
- 技能特效
- 环境变化
2.5.2. Audio Feedback
音频反馈:
- 战斗音效
- 环境音效
- 技能音效
- 背景音乐
2.5.3. Haptic Feedback
触觉反馈:
- 手柄震动
- 打击感
- 技能释放
- 环境互动
2.5.4. User Interface Notification
界面通知:
- 状态提示
- 任务提醒
- 成就解锁
- 系统消息
2.5.5. Environmental Feedback
环境反馈:
- 天气变化
- 地形效果
- 环境互动
- 场景变化
2.5.6. Error and System Messages
错误和系统消息:
- 操作提示
- 错误警告
- 系统通知
- 帮助信息
2.5.7. Tutorial Prompts
教程提示:
- 新功能引导
- 操作提示
- 技巧提示
- 进阶指南
2.6. Replayability
2.6.1. Multiple Endings
多结局系统:
- 基于选择
- 基于成就
- 基于收集
- 特殊结局
2.6.2. Procedural Generation
程序生成内容:
- 随机地下城
- 随机事件
- 随机敌人
- 随机奖励
2.6.3. New Game Plus
新游戏+模式:
- 保留部分进度
- 增加难度
- 新内容解锁
- 特殊奖励
2.6.4. Unlockable Modes
可解锁模式:
- 挑战模式
- 生存模式
- 竞速模式
- 自定义模式
2.6.5. Collectibles and Achievements
收集和成就:
- 卡牌收集
- 成就系统
- 隐藏内容
- 特殊挑战
2.6.6. Player Choice and Agency
玩家选择和影响:
- 剧情选择
- 卡组构筑
- 战斗策略
- 资源分配
2.6.7. Leaderboards and Social Features
排行榜和社交功能:
- 全球排行榜
- 好友对战
- 卡组分享
- 成就展示
2.6.8. Mod Support
模组支持:
- 自定义卡牌
- 自定义地下城
- 自定义规则
- 社区内容
3. Game Mechanics
3.1. Core Mechanics
3.1.1. Primary Gameplay Elements
核心游戏元素:
- 卡牌系统
- 攻击卡牌
- 防御卡牌
- 技能卡牌
- 特殊卡牌
- 战斗系统
- 回合制战斗
- 能量管理
- 位置移动
- 状态效果
- 探索系统
- 地下城探索
- 随机事件
- 宝藏发现
- 环境互动
3.1.2. Game Rules and Systems
游戏规则和系统:
- 回合规则
- 每回合能量恢复
- 抽牌数量限制
- 手牌上限
- 弃牌规则
- 战斗规则
- 伤害计算
- 防御机制
- 状态效果
- 死亡判定
- 探索规则
- 移动限制
- 视野范围
- 遭遇机制
- 资源获取
3.1.3. Progression Mechanics
进度机制:
- 卡牌升级
- 效果增强
- 消耗降低
- 特殊效果
- 稀有度提升
- 角色成长
- 属性提升
- 技能解锁
- 特殊能力
- 外观变化
3.2. Side Mechanics
3.2.1. Optional Activities
可选活动:
- 每日挑战
- 特殊规则
- 限时挑战
- 特殊奖励
- 排行榜
- 成就系统
- 收集成就
- 战斗成就
- 探索成就
- 特殊成就
- 收藏系统
- 卡牌图鉴
- 角色档案
- 故事收集
- 特殊物品
3.3. Interaction Mechanics
3.3.1. Player-Environment Interaction
玩家与环境互动:
- 环境探索
- 隐藏区域
- 特殊地形
- 环境陷阱
- 互动物品
- 资源收集
- 材料采集
- 宝箱开启
- 战利品获取
- 特殊奖励
3.3.2. Player-NPC Interaction
玩家与NPC互动:
- 对话系统
- 剧情对话
- 任务对话
- 交易对话
- 特殊对话
- 交易系统
- 卡牌交易
- 道具交易
- 资源交易
- 特殊交易
3.3.3. Social Mechanics
社交机制:
- 多人对战
- 排位赛
- 休闲对战
- 好友对战
- 锦标赛
- 社区功能
- 卡组分享
- 录像回放
- 成就展示
- 排行榜
3.3.4. Feedback and Cues
反馈和提示:
- 视觉提示
- 可交互提示
- 危险警告
- 状态显示
- 效果预览
- 音频提示
- 环境音效
- 交互音效
- 警告音效
- 背景音乐
3.4. Economy and Currencies
3.4.1. In-Game Currencies
游戏货币:
- 金币
- 获取方式
- 使用途径
- 存储上限
- 特殊用途
- 灵魂
- 获取方式
- 使用途径
- 存储上限
- 特殊用途
- 荣誉
- 获取方式
- 使用途径
- 存储上限
- 特殊用途
3.4.2. Resource Management
资源管理:
- 能量系统
- 能量获取
- 能量消耗
- 能量上限
- 特殊效果
- 生命系统
- 生命恢复
- 生命上限
- 特殊状态
- 死亡机制
3.4.3. Trading and Commerce
交易和商业:
- 商店系统
- 卡牌商店
- 道具商店
- 特殊商店
- 限时商店
- 交易系统
- 玩家交易
- NPC交易
- 特殊交易
- 黑市交易
3.4.4. Economic Balance
经济平衡:
- 资源获取
- 掉落率
- 获取难度
- 时间成本
- 风险收益
- 资源消耗
- 使用成本
- 升级消耗
- 特殊消耗
- 维护成本
4. Story and Narrative Design
4.1. Themes
4.1.1. Primary Themes
主要主题:
- 探索与发现
- 成长与蜕变
- 选择与后果
- 命运与自由
4.1.2. Sub-Themes
次要主题:
- 黑暗与光明
- 秩序与混沌
- 生命与死亡
- 过去与未来
4.1.3. Symbolism and Motifs
象征和主题:
- 卡牌:命运与选择
- 地下城:未知与挑战
- 灵魂:力量与代价
- 黑暗:危险与机遇
4.1.4. Emotional Tone
情感基调:
- 神秘感
- 紧张感
- 期待感
- 成就感
4.2. Plot Structure
4.2.1. Narrative Arc
叙事弧线:
- 引子:玩家发现神秘卡牌
- 发展:探索地下城,收集卡牌
- 高潮:面对最终Boss
- 结局:根据选择获得不同结局
4.2.2. Story Beats
故事节点:
- 初始事件
- 关键发现
- 重要抉择
- 转折点
- 最终决战
4.2.3. Timeline
时间线:
- 过去:世界起源
- 现在:玩家冒险
- 未来:可能结局
4.3. Story Arcs
4.3.1. Main Story Arc
主线故事:
- 发现卡牌力量
- 探索地下城
- 收集卡牌
- 挑战Boss
- 选择结局
4.3.2. Subplots
支线故事:
- 角色背景
- 世界历史
- 隐藏剧情
- 特殊事件
4.3.3. Interconnections
故事关联:
- 主线与支线
- 角色关系
- 事件影响
- 选择后果
4.4. Character Arcs
4.4.1. Protagonist Arc
主角成长:
- 初始状态
- 能力提升
- 性格发展
- 最终蜕变
4.4.2. Antagonist Arc
反派发展:
- 背景故事
- 动机揭示
- 计划展开
- 最终对决
4.4.3. Supporting Characters
6.2.1. Allies
- 卡牌工匠 - 托比(Toby)
- 背景:地下城中的卡牌制作大师
- 性格:热情、专注、乐于助人
- 作用:为玩家提供卡牌升级和定制服务
- 特点:精通卡牌制作工艺
- 情报商人 - 杰克(Jack)
- 背景:地下城中的情报网络负责人
- 性格:机敏、谨慎、消息灵通
- 作用:提供地下城情报和任务
- 特点:掌握大量地下城秘密
- 治疗师 - 艾玛(Emma)
- 背景:地下城中的治疗专家
- 性格:温柔、善良、富有同情心
- 作用:为玩家提供治疗和恢复服务
- 特点:精通各种治疗卡牌
6.2.2. Enemies
- 黑暗卡牌师 - 暗影(Shadow)
- 背景:堕落的卡牌大师
- 性格:冷酷、残忍、野心勃勃
- 动机:追求黑暗卡牌力量
- 威胁:使用禁忌卡牌,制造混乱
- 卡牌猎人 - 猎手(Hunter)
- 背景:专门猎取稀有卡牌的赏金猎人
- 性格:狡猾、贪婪、不择手段
- 动机:收集稀有卡牌换取利益
- 威胁:抢夺玩家的稀有卡牌
- 地下城领主 - 深渊(Abyss)
- 背景:地下城的实际控制者
- 性格:神秘、强大、难以捉摸
- 动机:维持地下城的黑暗统治
- 威胁:控制地下城资源,阻碍探索
6.2.3. Neutral Characters
- 流浪商人 - 老约翰(Old John)
- 背景:游走于各个地下城的商人
- 性格:圆滑、精明、见多识广
- 作用:提供稀有商品和情报
- 特点:价格公道,消息灵通
- 占卜师 - 命运(Destiny)
- 背景:能够预知卡牌命运的占卜师
- 性格:神秘、智慧、难以理解
- 作用:提供卡牌命运指引
- 特点:能够预知卡牌发展
- 卡牌收藏家 - 收藏家(Collector)
- 背景:痴迷于收集特殊卡牌的收藏家
- 性格:执着、古怪、知识渊博
- 作用:提供卡牌交换和鉴定
- 特点:掌握大量卡牌知识
4.5. Narrative Perspective
4.5.1. Point of View
叙事视角:
- 第三人称
- 玩家视角
- 全知视角
- 限制视角
4.5.2. Narrative Voice
叙事声音:
- 客观描述
- 主观感受
- 角色对话
- 环境描写
4.5.3. Reliability
叙事可靠性:
- 事实描述
- 主观判断
- 隐藏信息
- 误导元素
4.5.4. Player’s Role
玩家角色:
- 探索者
- 决策者
- 见证者
- 改变者
4.6. Tone and Style
4.6.1. Overall Tone
整体基调:
- 神秘
- 紧张
- 史诗
- 黑暗
4.6.2. Literary Style
文学风格:
- 简洁
- 神秘
- 史诗
- 黑暗
4.6.3. Language and Diction
语言风格:
- 正式
- 神秘
- 史诗
- 对话
4.6.4. Cultural and Historical Influences
文化历史影响:
- 神话传说
- 历史事件
- 文化元素
- 艺术风格
4.7. Dialogue
4.7.1. Dialogue Writing Guidelines
对话写作指南:
- 简洁明了
- 个性鲜明
- 信息传达
- 情感表达
4.7.2. Character Voices
角色声音:
- 个性特点
- 说话方式
- 用词习惯
- 情感表达
4.7.3. Dialogue Systems
对话系统:
- 分支对话
- 选项系统
- 反应系统
- 影响系统
4.7.4. Interactive Dialogue
互动对话:
- 玩家选择
- 后果影响
- 关系变化
- 剧情发展
4.7.5. Localization Considerations
本地化考虑:
- 多语言支持
- 文化适应
- 表达调整
- 内容审查
4.8. Player Agency and Choices
4.8.1. Decision Points
决策点:
- 剧情选择
- 战斗策略
- 资源分配
- 关系处理
4.8.2. Consequences
选择后果:
- 即时影响
- 长期影响
- 隐藏影响
- 连锁反应
4.8.3. Branching Paths
分支路径:
- 剧情分支
- 结局分支
- 角色分支
- 探索分支
4.8.4. Multiple Endings
多结局:
- 完美结局
- 普通结局
- 隐藏结局
- 特殊结局
4.8.5. Moral and Ethical Dilemmas
道德困境:
- 利益选择
- 道德判断
- 价值观冲突
- 后果权衡
4.8.6. Replayability Factors
重玩因素:
- 不同选择
- 隐藏内容
- 特殊结局
- 成就系统
5. Worldbuilding
5.1. Setting
5.1.1. Physical World
物理世界:
- 世界构成:由多个相互连接的地下城组成
- 地理特征:黑暗、神秘的地下城环境
- 气候环境:永恒黑暗,偶尔有神秘光芒
- 自然现象:能量波动,空间扭曲
5.1.2. Time Period
时间设定:
- 时代背景:后启示录时代
- 时间流动:非线性时间
- 历史事件:大灾变,文明毁灭
- 时间异常:时空裂缝,时间循环
5.1.3. Cultural Context
文化背景:
- 文明遗迹:古代文明留下的痕迹
- 社会结构:分散的幸存者群体
- 信仰体系:对卡牌力量的崇拜
- 艺术风格:黑暗哥特风格
5.1.4. Technology Level
科技水平:
- 能量技术:卡牌能量系统
- 建筑技术:地下城建造
- 通讯技术:心灵感应
- 运输技术:空间传送
5.2. World History
5.2.1. Major Historical Events
重大历史事件:
- 世界起源
- 文明发展
- 大灾变
- 黑暗时代
- 卡牌时代
5.2.2. Timeline
时间线:
- 远古时期
- 黄金时代
- 衰落时期
- 黑暗时代
- 现在
5.2.3. Historical Figures
历史人物:
- 创世者
- 守护者
- 背叛者
- 救世主
5.2.4. Legends and Myths
传说与神话:
- 创世神话
- 英雄传说
- 预言故事
- 禁忌传说
5.3. Geography
5.3.1. Regions and Locations
区域与地点:
- 起始区域
- 探索区域
- 危险区域
- 特殊区域
5.3.2. Environmental Features
环境特征:
- 地形地貌
- 气候条件
- 自然现象
- 特殊区域
5.3.3. Travel and Transportation
旅行与交通:
- 传送门
- 地下通道
- 秘密路径
- 特殊通道
5.3.4. Natural Resources
自然资源:
- 能量晶体
- 神秘材料
- 稀有资源
- 特殊物品
5.4. Society and Culture
5.4.1. Social Structure
社会结构:
- 阶层划分
- 权力分配
- 社会关系
- 群体组织
5.4.2. Cultural Practices
文化习俗:
- 仪式活动
- 传统节日
- 禁忌规则
- 社交礼仪
5.4.3. Belief Systems
信仰体系:
- 主要宗教
- 神秘信仰
- 民间传说
- 禁忌信仰
5.4.4. Art and Entertainment
艺术与娱乐:
- 视觉艺术
- 音乐表演
- 文学创作
- 游戏活动
5.5. Technology and Magic
5.5.1. Technological Level
科技水平:
- 能量技术
- 建筑技术
- 通讯技术
- 医疗技术
5.5.2. Magic System
魔法系统:
- 卡牌魔法
- 元素魔法
- 空间魔法
- 时间魔法
5.5.3. Energy Sources
能源系统:
- 卡牌能量
- 自然能量
- 神秘能量
- 特殊能量
5.5.4. Scientific Principles
科学原理:
- 能量转换
- 空间理论
- 时间法则
- 特殊规则
5.6. Factions and Organizations
5.6.1. Major Factions
主要派系:
- 守护者联盟
- 黑暗教团
- 自由探索者
- 神秘组织
5.6.2. Political Structure
政治结构:
- 权力分配
- 决策机制
- 利益关系
- 冲突来源
5.6.3. Economic Systems
经济系统:
- 资源分配
- 交易系统
- 货币体系
- 特殊经济
5.6.4. Power Dynamics
权力动态:
- 派系冲突
- 利益争夺
- 权力平衡
- 特殊关系
5.7. Flora and Fauna
5.7.1. Plant Life
植物生命:
- 能量植物
- 药用植物
- 装饰植物
- 特殊植物
5.7.2. Animal Life
动物生命:
- 普通生物
- 能量生物
- 变异生物
- 特殊生物
5.7.3. Ecosystem
生态系统:
- 食物链
- 能量循环
- 生态平衡
- 特殊环境
5.7.4. Environmental Impact
环境影响:
- 生物适应
- 环境变化
- 生态破坏
- 恢复机制
5.8. World Rules
5.8.1. Physical Laws
物理法则:
- 能量法则
- 空间法则
- 时间法则
- 特殊规则
5.8.2. Magic Rules
魔法规则:
- 卡牌规则
- 能量规则
- 使用限制
- 特殊规则
5.8.3. Social Rules
社会规则:
- 行为准则
- 禁忌规则
- 等级制度
- 特殊规则
5.8.4. Gameplay Rules
游戏规则:
- 战斗规则
- 探索规则
- 升级规则
- 特殊规则
6. Characters
6.1. Main Characters
6.1.1. Protagonist(s)
主角:艾琳(Eileen)
- 背景:一位年轻的卡牌探索者,在寻找失踪的导师时发现了地下城的秘密
- 性格特征:
- 聪明且富有好奇心
- 谨慎但勇于冒险
- 重视友情和承诺
- 对未知充满探索欲
- 动机:寻找失踪的导师,解开地下城的秘密
- 目标:掌握卡牌力量,揭开世界的真相
- 能力:
- 卡牌亲和力:能够感知和操控卡牌能量
- 战斗技巧:精通卡牌战斗
- 探索能力:擅长发现隐藏区域
- 学习能力:快速掌握新卡牌
6.1.2. Other Main Characters
- 导师 - 马库斯(Marcus)
- 背景:著名的卡牌大师,艾琳的导师
- 性格:智慧、神秘、富有远见
- 动机:寻找古代卡牌的秘密
- 能力:精通所有卡牌类型
- 神秘商人 - 莉莉丝(Lilith)
- 背景:地下城中的神秘商人,掌握着稀有卡牌
- 性格:精明、神秘、难以捉摸
- 动机:收集和交易稀有卡牌
- 能力:能够预知卡牌的价值
- 守护者 - 雷恩(Rayne)
- 背景:地下城的守护者,保护着重要的秘密
- 性格:正直、严肃、忠诚
- 动机:维护地下城的秩序
- 能力:强大的战斗技能和守护之力
6.2. Supporting Characters
6.2.1. Allies
- 卡牌工匠 - 托比(Toby)
- 背景:地下城中的卡牌制作大师
- 性格:热情、专注、乐于助人
- 作用:为玩家提供卡牌升级和定制服务
- 特点:精通卡牌制作工艺
- 情报商人 - 杰克(Jack)
- 背景:地下城中的情报网络负责人
- 性格:机敏、谨慎、消息灵通
- 作用:提供地下城情报和任务
- 特点:掌握大量地下城秘密
- 治疗师 - 艾玛(Emma)
- 背景:地下城中的治疗专家
- 性格:温柔、善良、富有同情心
- 作用:为玩家提供治疗和恢复服务
- 特点:精通各种治疗卡牌
6.2.2. Enemies
- 黑暗卡牌师 - 暗影(Shadow)
- 背景:堕落的卡牌大师
- 性格:冷酷、残忍、野心勃勃
- 动机:追求黑暗卡牌力量
- 威胁:使用禁忌卡牌,制造混乱
- 卡牌猎人 - 猎手(Hunter)
- 背景:专门猎取稀有卡牌的赏金猎人
- 性格:狡猾、贪婪、不择手段
- 动机:收集稀有卡牌换取利益
- 威胁:抢夺玩家的稀有卡牌
- 地下城领主 - 深渊(Abyss)
- 背景:地下城的实际控制者
- 性格:神秘、强大、难以捉摸
- 动机:维持地下城的黑暗统治
- 威胁:控制地下城资源,阻碍探索
6.2.3. Neutral Characters
- 流浪商人 - 老约翰(Old John)
- 背景:游走于各个地下城的商人
- 性格:圆滑、精明、见多识广
- 作用:提供稀有商品和情报
- 特点:价格公道,消息灵通
- 占卜师 - 命运(Destiny)
- 背景:能够预知卡牌命运的占卜师
- 性格:神秘、智慧、难以理解
- 作用:提供卡牌命运指引
- 特点:能够预知卡牌发展
- 卡牌收藏家 - 收藏家(Collector)
- 背景:痴迷于收集特殊卡牌的收藏家
- 性格:执着、古怪、知识渊博
- 作用:提供卡牌交换和鉴定
- 特点:掌握大量卡牌知识
6.3. Antagonists
6.3.1. Primary Antagonist
主要反派:虚空之主(Void Lord)
- 背景:远古卡牌文明的遗民,掌握着禁忌的虚空卡牌力量
- 性格特征:
- 冷酷无情
- 野心勃勃
- 追求绝对力量
- 蔑视生命
- 动机:重建远古卡牌文明,统治所有地下城
- 目标:收集所有禁忌卡牌,打开虚空之门
- 能力:
- 虚空卡牌掌控
- 空间操控
- 生命吸取
- 黑暗能量控制
6.3.2. Secondary Antagonists
- 虚空使者 - 暗影议会
- 背景:虚空之主的忠实追随者
- 组成:
- 暗影大师:负责训练新成员
- 虚空猎手:追捕反抗者
- 黑暗祭司:研究禁忌卡牌
- 目标:协助虚空之主实现统治
- 堕落卡牌师 - 混沌联盟
- 背景:追求黑暗力量的卡牌师组织
- 特点:
- 使用禁忌卡牌
- 制造混乱
- 破坏秩序
- 目标:获取更多黑暗力量
- 地下城领主 - 深渊议会
- 背景:控制各个地下城的强大势力
- 成员:
- 深渊守护者
- 黑暗商人
- 堕落战士
- 目标:维持地下城的黑暗统治
6.3.3. Antagonist Goals and Methods
- 主要目标
- 收集所有禁忌卡牌
- 打开虚空之门
- 重建远古文明
- 统治所有地下城
- 实现方法
- 派遣使者收集卡牌
- 控制地下城资源
- 制造混乱和恐惧
- 招募追随者
- 阻碍玩家
- 设置陷阱和障碍
- 派遣追捕者
- 控制重要资源
- 散布虚假信息
6.4. Character Traits and Personalities
6.4.1. Trait Profiles
- 艾琳(主角)
- 优点:
- 聪明机智,善于分析
- 勇敢无畏,敢于冒险
- 富有同情心,乐于助人
- 学习能力强,适应力强
- 缺点:
- 有时过于理想主义
- 容易感情用事
- 对力量过于渴望
- 偶尔优柔寡断
- 恐惧:
- 失去重要的人
- 无法保护他人
- 被黑暗力量侵蚀
- 重蹈导师覆辙
- 渴望:
- 找到失踪的导师
- 掌握卡牌真谛
- 保护身边的人
- 揭开世界真相
- 怪癖:
- 收集各种卡牌
- 自言自语分析战术
- 喜欢在战斗前整理卡组
- 对神秘事物充满好奇
- 马库斯(导师)
- 优点:
- 智慧深邃,经验丰富
- 耐心教导,循循善诱
- 深谋远虑,未雨绸缪
- 意志坚定,目标明确
- 缺点:
- 有时过于神秘
- 不愿分享全部真相
- 对力量过于执着
- 难以信任他人
- 恐惧:
- 历史重演
- 学生误入歧途
- 黑暗力量失控
- 失去重要记忆
- 渴望:
- 找到古代卡牌真相
- 培养合格的继承人
- 阻止黑暗力量
- 恢复世界平衡
- 怪癖:
- 记录卡牌研究笔记
- 收集古代文献
- 喜欢独自冥想
- 对预言深信不疑
- 莉莉丝(神秘商人)
- 优点:
- 精明能干,善于交易
- 消息灵通,人脉广泛
- 独立自主,目标明确
- 适应力强,随机应变
- 缺点:
- 过于功利
- 难以信任
- 利益至上
- 手段灵活
- 恐惧:
- 失去自由
- 被卷入纷争
- 失去重要客户
- 生意失败
- 渴望:
- 获取稀有卡牌
- 扩大商业网络
- 积累财富
- 保持独立
- 怪癖:
- 收集稀有物品
- 喜欢讨价还价
- 经常改变外表
- 对价格敏感
6.4.2. Psychological Profiles
- 艾琳的心理状态
- 初期:
- 对力量充满好奇
- 渴望证明自己
- 对导师的依赖
- 理想主义倾向
- 中期:
- 逐渐建立自信
- 开始独立思考
- 面对现实挑战
- 价值观形成
- 后期:
- 成熟稳重
- 明确目标
- 承担责任
- 平衡理想与现实
- 马库斯的心理状态
- 初期:
- 对学生的期待
- 对过去的执着
- 对未来的担忧
- 责任与压力
- 中期:
- 对学生的成长欣慰
- 对真相的犹豫
- 对力量的警惕
- 内心的挣扎
- 后期:
- 释然与信任
- 对未来的希望
- 对学生的放手
- 内心的平静
- 莉莉丝的心理状态
- 初期:
- 对利益的追求
- 对自由的渴望
- 对关系的疏离
- 自我保护意识
- 中期:
- 对信任的尝试
- 对关系的改变
- 对价值的思考
- 内心的动摇
- 后期:
- 对友情的重视
- 对原则的坚持
- 对选择的坚定
- 内心的成长
6.4.3. Development Arcs
- 艾琳的成长轨迹
- 能力成长:
- 从新手到大师
- 从模仿到创新
- 从依赖到独立
- 从单一到全面
- 性格成长:
- 从冲动到稳重
- 从理想到现实
- 从自我到责任
- 从迷茫到坚定
- 关系成长:
- 从依赖到平等
- 从孤独到信任
- 从对立到理解
- 从疏离到亲近
- 马库斯的转变轨迹
- 教学方式:
- 从严格到开放
- 从指导到放手
- 从保护到信任
- 从控制到引导
- 个人成长:
- 从执着到释然
- 从封闭到开放
- 从怀疑到信任
- 从过去到未来
- 关系转变:
- 从师生到伙伴
- 从保护到支持
- 从指导到建议
- 从责任到信任
- 莉莉丝的转变轨迹
- 价值观:
- 从利益到原则
- 从交易到友情
- 从独立到合作
- 从功利到真诚
- 人际关系:
- 从疏离到亲近
- 从利用到信任
- 从交易到友谊
- 从独行到同行
- 个人成长:
- 从冷漠到热情
- 从封闭到开放
- 从自私到无私
- 从迷茫到坚定
6.5. Relationships and Dynamics
6.5.1. Relationship Matrix
主要角色关系网络:
- 核心关系
- 艾琳 ↔ 马库斯:师徒关系
- 艾琳 ↔ 莉莉丝:从交易到友谊
- 马库斯 ↔ 莉莉丝:若即若离
- 次要关系
- 艾琳 ↔ 托比:朋友关系
- 艾琳 ↔ 艾玛:信任关系
- 马库斯 ↔ 暗影:敌对关系
- 特殊关系
- 艾琳 ↔ 虚空之主:命运对手
- 莉莉丝 ↔ 收藏家:商业伙伴
- 马库斯 ↔ 命运:神秘联系
6.5.2. Key Relationships
- 艾琳与马库斯
- 关系发展:
- 初期:严格的师生关系
- 中期:逐渐建立信任
- 后期:亦师亦友
- 互动特点:
- 教学与学习
- 保护与成长
- 信任与责任
- 理解与支持
- 关系影响:
- 对艾琳的成长至关重要
- 影响剧情走向
- 塑造世界观
- 决定最终选择
- 艾琳与莉莉丝
- 关系发展:
- 初期:纯粹的交易关系
- 中期:建立信任
- 后期:深厚的友谊
- 互动特点:
- 利益与信任
- 交易与帮助
- 理解与支持
- 合作与友谊
- 关系影响:
- 提供重要资源
- 影响决策选择
- 提供情感支持
- 改变价值观
6.5.3. Character Interactions
- 日常互动
- 对话风格:
- 艾琳:直接、真诚
- 马库斯:深沉、智慧
- 莉莉丝:圆滑、幽默
- 行为模式:
- 教学与学习
- 交易与谈判
- 合作与竞争
- 帮助与支持
- 特殊互动
- 战斗配合:
- 战术讨论
- 能力互补
- 默契配合
- 相互信任
- 危机处理:
- 共同面对
- 相互支持
- 分工合作
- 共渡难关
6.5.4. Impact on Story
- 剧情影响
- 主线发展:
- 推动剧情前进
- 制造关键转折
- 影响结局走向
- 深化故事内涵
- 支线发展:
- 丰富故事内容
- 补充人物背景
- 增加情感深度
- 扩展世界观
- 主题表达
- 核心主题:
- 成长与蜕变
- 信任与背叛
- 选择与责任
- 理想与现实
- 情感主题:
- 友情与羁绊
- 师徒之情
- 信任与背叛
- 责任与担当
6.5.5. Relationship Development
- 关系演变
- 初期阶段:
- 建立基础关系
- 相互了解
- 建立信任
- 形成默契
- 中期阶段:
- 关系深化
- 共同成长
- 面对挑战
- 建立羁绊
- 后期阶段:
- 关系升华
- 共同面对
- 相互支持
- 命运相连
- 关系影响
- 个人成长:
- 性格改变
- 价值观形成
- 能力提升
- 心智成熟
- 剧情发展:
- 推动故事
- 制造冲突
- 影响选择
- 决定结局
7. Level Design
7.1. Level Objectives
7.1.1. Level Overview
游戏关卡设计采用地下城探索模式,每个地下城都有其独特的主题和挑战:
- 起始区域:新手教程和基础教学
- 探索区域:随机生成的地下城
- 特殊区域:固定剧情和挑战
- 最终区域:Boss战和结局
7.1.2. Primary Objectives
每个关卡的主要目标:
- 探索地下城
- 发现隐藏区域
- 收集卡牌和资源
- 完成主线任务
- 战斗挑战
- 击败普通敌人
- 战胜精英怪物
- 挑战Boss
- 剧情推进
- 触发关键事件
- 收集剧情线索
- 完成重要对话
7.1.3. Secondary Objectives
可选目标:
- 收集要素
- 稀有卡牌
- 隐藏宝箱
- 特殊道具
- 挑战目标
- 限时挑战
- 无伤通关
- 特殊条件
- 探索目标
- 发现秘密区域
- 解锁隐藏剧情
- 完成支线任务
7.1.4. Success and Failure Conditions
关卡完成条件:
- 成功条件
- 击败Boss
- 收集关键道具
- 完成主线任务
- 失败条件
- 角色死亡
- 时间耗尽
- 任务失败
- 特殊条件
- 隐藏结局
- 完美通关
- 特殊成就
7.1.5. Learning Outcomes
玩家在关卡中学习的内容:
- 基础技能
- 卡牌使用
- 战斗技巧
- 资源管理
- 进阶技能
- 卡组构筑
- 战术配合
- 环境利用
- 特殊技能
- 隐藏机制
- 特殊组合
- 独特玩法
7.2. Layout and Structure
7.2.1. Level Map
关卡地图设计:
- 基础结构
- 主路径
- 分支路线
- 隐藏区域
- 安全区域
- 特殊区域
- Boss房间
- 商店区域
- 休息区域
- 事件区域
- 环境要素
- 地形变化
- 障碍物
- 互动元素
- 装饰物
7.2.2. Spatial Design
空间设计原则:
- 战斗区域
- 足够的活动空间
- 战术性地形
- 掩体位置
- 逃生路线
- 探索区域
- 有趣的路径
- 隐藏角落
- 视觉引导
- 探索奖励
- 休息区域
- 安全空间
- 补给点
- 存档点
- 商店位置
7.2.3. Navigation Flow
导航设计:
- 路径设计
- 清晰的指引
- 合理的分支
- 有趣的探索
- 避免死胡同
- 视觉引导
- 地标建筑
- 环境提示
- 光效指引
- 地图标记
- 探索奖励
- 隐藏宝箱
- 特殊事件
- 稀有卡牌
- 独特奖励
7.3. Gameplay Flow
7.3.1. Sequence of Events
关卡事件流程:
- 进入阶段
- 剧情介绍
- 任务说明
- 环境熟悉
- 初始探索
- 探索阶段
- 随机事件
- 战斗遭遇
- 资源收集
- 谜题解决
- 高潮阶段
- Boss战准备
- 最终决战
- 剧情高潮
- 结局展示
7.3.2. Player Actions and Interactions
玩家交互设计:
- 基础交互
- 移动探索
- 卡牌使用
- 物品收集
- 环境互动
- 战斗交互
- 卡牌组合
- 战术选择
- 位置移动
- 技能释放
- 特殊交互
- 剧情选择
- 谜题解决
- 隐藏内容
- 特殊事件
7.3.3. Enemy and NPC Placement
敌人和NPC布局:
- 敌人分布
- 巡逻路线
- 警戒区域
- 伏击点
- 撤退路线
- NPC分布
- 商人位置
- 任务发布者
- 剧情NPC
- 特殊角色
- 互动设计
- 对话触发
- 任务接取
- 交易系统
- 剧情推进
7.3.4. Puzzle and Challenge Integration
谜题和挑战设计:
- 环境谜题
- 机关解谜
- 地形利用
- 元素互动
- 隐藏路径
- 战斗挑战
- 特殊敌人
- 环境限制
- 时间压力
- 资源管理
- 卡牌谜题
- 卡牌组合
- 能量管理
- 战术选择
- 特殊规则
7.3.5. Scripting and Triggers
脚本和触发设计:
- 事件触发
- 剧情触发
- 战斗触发
- 奖励触发
- 特殊事件
- 环境变化
- 地形改变
- 天气效果
- 光影变化
- 环境互动
- 动态调整
- 难度调整
- 敌人行为
- 奖励变化
- 剧情分支
7.3.6. Feedback and Rewards
反馈和奖励系统:
- 即时反馈
- 战斗效果
- 技能反馈
- 环境反应
- 音效提示
- 进度奖励
- 经验获取
- 卡牌掉落
- 资源收集
- 成就解锁
- 特殊奖励
- 隐藏宝箱
- 稀有卡牌
- 独特道具
- 特殊成就
7.4. Pacing and Difficulty
7.4.1. Difficulty Curve
难度曲线设计:
- 前期阶段
- 简单教程
- 基础战斗
- 简单谜题
- 充足资源
- 中期阶段
- 增加挑战
- 复杂战斗
- 进阶谜题
- 资源限制
- 后期阶段
- 高难度战斗
- 复杂谜题
- 资源紧张
- 极限挑战
7.4.2. Tension and Release
紧张与放松节奏:
- 战斗节奏
- 小规模战斗
- 精英战斗
- Boss战
- 休息时间
- 探索节奏
- 安全区域
- 危险区域
- 隐藏区域
- 休息点
- 剧情节奏
- 平静期
- 紧张期
- 高潮期
- 过渡期
7.4.3. Resource Allocation
资源分配设计:
- 基础资源
- 生命值恢复
- 能量恢复
- 卡牌补充
- 道具补给
- 特殊资源
- 稀有卡牌
- 特殊道具
- 隐藏奖励
- 独特能力
- 资源管理
- 使用限制
- 获取难度
- 存储上限
- 消耗平衡
7.4.4. Checkpoints and Save Points
存档点设计:
- 固定存档点
- 安全区域
- 休息区域
- 商店区域
- 特殊区域
- 自动存档
- 重要事件
- 战斗胜利
- 区域完成
- 特殊成就
- 存档管理
- 存档数量
- 存档位置
- 存档内容
- 存档保护
7.4.5. Adaptive Difficulty Elements
动态难度调整:
- 玩家表现
- 战斗表现
- 探索进度
- 资源使用
- 死亡频率
- 环境调整
- 敌人强度
- 资源分布
- 陷阱难度
- 谜题复杂度
- 奖励调整
- 掉落概率
- 经验获取
- 资源奖励
- 特殊奖励
7.5. Interactive Elements and Hazards
7.5.1. Interactive Objects
可交互物体:
- 环境物体
- 宝箱
- 机关
- 门锁
- 开关
- 收集物品
- 卡牌
- 道具
- 材料
- 线索
- 特殊物体
- 祭坛
- 传送门
- 能量节点
- 神秘物品
7.5.2. Environmental Hazards
环境危险:
- 自然危险
- 岩浆
- 毒气
- 陷阱
- 落石
- 魔法危险
- 能量场
- 魔法陷阱
- 诅咒区域
- 时空裂缝
- 机关危险
- 移动平台
- 旋转机关
- 压力板
- 激光陷阱
7.5.3. Dynamic Elements
动态元素:
- 环境变化
- 天气效果
- 昼夜交替
- 地形改变
- 光影变化
- 敌人行为
- 巡逻路线
- 警戒状态
- 战斗模式
- 逃跑行为
- 特殊效果
- 能量波动
- 空间扭曲
- 时间变化
- 环境互动
7.5.4. NPC Interactions
NPC互动:
- 对话系统
- 剧情对话
- 任务对话
- 交易对话
- 特殊对话
- 任务系统
- 主线任务
- 支线任务
- 日常任务
- 隐藏任务
- 交易系统
- 物品交易
- 卡牌交易
- 情报交易
- 特殊交易
7.5.5. Physics-Based Interactions
物理互动:
- 环境物理
- 物体移动
- 重力效果
- 碰撞检测
- 物理破坏
- 技能物理
- 技能效果
- 范围影响
- 物理反馈
- 环境互动
- 特殊物理
- 魔法效果
- 能量波动
- 空间扭曲
- 时间效果
7.6. Progression and Unlockables
7.6.1. Skill and Ability Unlocks
技能和能力解锁:
- 基础能力
- 卡牌使用
- 基础战斗
- 环境互动
- 资源管理
- 进阶能力
- 卡组构筑
- 战术配合
- 特殊技能
- 独特能力
- 终极能力
- 禁忌卡牌
- 终极技能
- 特殊形态
- 隐藏能力
7.6.2. Access to New Areas
新区域解锁:
- 主线区域
- 地下城入口
- 核心区域
- 特殊区域
- 最终区域
- 支线区域
- 隐藏区域
- 特殊副本
- 挑战区域
- 秘密区域
- 特殊区域
- 限时区域
- 活动区域
- 特殊挑战
- 隐藏副本
7.6.3. Collectibles and Secrets
收集要素和秘密:
- 卡牌收集
- 普通卡牌
- 稀有卡牌
- 传说卡牌
- 禁忌卡牌
- 道具收集
- 消耗道具
- 装备道具
- 特殊道具
- 收藏道具
- 秘密内容
- 隐藏剧情
- 特殊事件
- 独特奖励
- 彩蛋内容
7.6.4. Achievement Criteria
成就系统:
- 战斗成就
- 战斗技巧
- 连击记录
- 无伤通关
- 速通记录
- 收集成就
- 卡牌收集
- 道具收集
- 探索完成
- 特殊收集
- 挑战成就
- 特殊条件
- 限时挑战
- 难度挑战
- 隐藏挑战
7.6.5. Progression Rewards
进度奖励:
- 等级奖励
- 属性提升
- 技能解锁
- 卡牌获取
- 特殊奖励
- 任务奖励
- 主线奖励
- 支线奖励
- 日常奖励
- 特殊奖励
- 成就奖励
- 称号奖励
- 外观奖励
- 特殊道具
- 独特能力
7.6.6. Branching Paths
分支路径:
- 剧情分支
- 选择影响
- 结局变化
- 角色关系
- 世界状态
- 探索分支
- 区域选择
- 任务选择
- 挑战选择
- 奖励选择
- 战斗分支
- 战术选择
- 卡组选择
- 路线选择
- 策略选择
7.7. Environmental Storytelling
7.7.1. Visual Story Elements
视觉叙事元素:
- 环境细节
- 古代遗迹
- 战斗痕迹
- 生活痕迹
- 文明遗迹
- 场景氛围
- 光影效果
- 天气变化
- 环境破坏
- 特殊效果
- 建筑风格
- 古代建筑
- 现代设施
- 魔法建筑
- 特殊结构
7.7.2. Contextual Clues
环境线索:
- 历史线索
- 壁画记载
- 石碑文字
- 古老文献
- 遗迹说明
- 剧情线索
- 关键物品
- 特殊标记
- 隐藏信息
- 环境提示
- 探索线索
- 隐藏路径
- 机关提示
- 宝藏标记
- 危险警告
7.7.3. Foreshadowing
伏笔设计:
- 剧情伏笔
- 未来事件
- 角色命运
- 重要转折
- 结局暗示
- 环境伏笔
- 场景变化
- 危险预兆
- 特殊现象
- 隐藏区域
- 角色伏笔
- 身份暗示
- 能力预示
- 关系发展
- 命运走向
7.7.4. Background Events
背景事件:
- 环境事件
- 自然现象
- 天气变化
- 环境互动
- 特殊效果
- 剧情事件
- NPC活动
- 世界变化
- 历史重现
- 特殊事件
- 动态事件
- 随机事件
- 条件触发
- 时间事件
- 特殊触发
7.7.5. Audio Cues
音频提示:
- 环境音效
- 自然声音
- 环境氛围
- 特殊音效
- 背景音乐
- 剧情音效
- 对话配音
- 事件音效
- 情感音乐
- 特殊音效
- 互动音效
- 操作反馈
- 战斗音效
- 技能音效
- 特殊效果
7.7.6. Integration with Main Narrative
与主线的整合:
- 剧情整合
- 主线呼应
- 支线补充
- 背景丰富
- 世界观构建
- 角色整合
- 角色背景
- 关系发展
- 性格展现
- 动机揭示
- 主题整合
- 核心主题
- 情感基调
- 价值观
- 世界观
7.8. Visual and Audio Design
7.8.1. Visual Theme
视觉主题:
- 整体风格
- 暗黑哥特风格
- 神秘魔法元素
- 古代文明遗迹
- 现代科技融合
- 色彩方案
- 主色调:深蓝、深紫
- 点缀色:金色、红色
- 环境色:灰暗、神秘
- 特效色:明亮、魔法
- 艺术风格
- 2D手绘风格
- 精致细节
- 动态效果
- 独特表现
7.8.2. Lighting Design
光照设计:
- 环境光照
- 自然光源
- 魔法光源
- 环境光效
- 特殊光效
- 动态光照
- 昼夜变化
- 天气效果
- 战斗光效
- 技能光效
- 氛围光照
- 情绪表达
- 场景氛围
- 重点突出
- 引导效果
7.8.3. Texture and Material Usage
材质和纹理:
- 环境材质
- 石材质感
- 金属质感
- 木质质感
- 特殊材质
- 角色材质
- 服装材质
- 武器材质
- 特效材质
- 特殊材质
- 特效材质
- 魔法效果
- 能量效果
- 环境效果
- 特殊效果
7.8.4. Special Effects
特效设计:
- 战斗特效
- 技能效果
- 打击效果
- 伤害效果
- 状态效果
- 环境特效
- 天气效果
- 环境互动
- 场景变化
- 特殊效果
- 魔法特效
- 卡牌效果
- 能量效果
- 传送效果
- 特殊效果
7.8.5. Sound Design
音频设计:
- 环境音效
- 背景音乐
- 环境音效
- 氛围音效
- 特殊音效
- 战斗音效
- 技能音效
- 打击音效
- 状态音效
- 特殊音效
- 剧情音效
- 对话配音
- 事件音效
- 情感音乐
- 特殊音效
- 互动音效
- 操作反馈
- 界面音效
- 奖励音效
- 特殊音效
8. UI & UX Design
8.1. Core UI Elements
8.1.1. Visual Style and Theme
UI视觉风格:
- 整体风格
- 暗黑哥特风格
- 神秘魔法元素
- 卡牌主题
- 现代简约
- 色彩方案
- 主色调:深色背景
- 强调色:金色、红色
- 功能色:蓝色、绿色
- 状态色:红色、黄色
- 字体设计
- 标题字体:哥特风格
- 正文字体:清晰易读
- 数字字体:现代简约
- 特殊字体:装饰性
8.1.2. UI Components
UI组件设计:
- 基础组件
- 按钮:主要、次要、特殊
- 输入框:文本、数字、搜索
- 下拉菜单:选项、分类、筛选
- 滑块:数值、音量、亮度
- 功能组件
- 卡牌展示:预览、详情、效果
- 状态显示:生命、能量、 buff
- 进度条:经验、加载、冷却
- 提示框:提示、警告、确认
- 特殊组件
- 卡组编辑器:拖拽、排序、筛选
- 战斗界面:回合、行动、目标
- 地图导航:区域、路径、标记
- 成就系统:进度、奖励、解锁
8.1.3. Screen Layouts
界面布局:
- 主界面
- 顶部:状态栏、菜单
- 中部:主要内容区
- 底部:快捷操作栏
- 侧边:功能面板
- 战斗界面
- 上方:敌人信息
- 中部:战斗区域
- 下方:卡牌区域
- 侧边:状态面板
- 功能界面
- 卡组管理
- 角色信息
- 任务系统
- 商店系统
8.1.4. Animation and Transitions
动画和过渡:
- 界面过渡
- 页面切换
- 弹窗显示
- 菜单展开
- 状态变化
- 交互动画
- 按钮反馈
- 拖拽效果
- 选择效果
- 操作确认
- 特效动画
- 卡牌效果
- 状态变化
- 奖励展示
- 特殊效果
8.1.5. Feedback Indicators
反馈提示:
- 视觉反馈
- 状态变化
- 操作确认
- 错误提示
- 成功提示
- 音频反馈
- 操作音效
- 状态音效
- 提示音效
- 特殊音效
- 触觉反馈
- 按钮震动
- 操作确认
- 状态变化
- 特殊效果
8.2. UX Flow
8.2.1. User Journey Mapping
用户旅程:
- 新手引导
- 基础教程
- 卡牌教学
- 战斗教学
- 探索教学
- 游戏流程
- 主界面导航
- 战斗流程
- 探索流程
- 任务流程
- 进阶内容
- 卡组构筑
- 战术配合
- 特殊玩法
- 隐藏内容
8.2.2. Interaction Design
交互设计:
- 基础交互
- 点击操作
- 拖拽操作
- 滑动操作
- 组合操作
- 战斗交互
- 卡牌使用
- 目标选择
- 技能释放
- 战术配合
- 特殊交互
- 环境互动
- 谜题解谜
- 隐藏内容
- 特殊事件
8.2.3. Onboarding Experience
新手体验:
- 引导流程
- 基础操作
- 卡牌系统
- 战斗系统
- 探索系统
- 学习曲线
- 循序渐进
- 实践机会
- 即时反馈
- 进阶指导
- 帮助系统
- 操作提示
- 系统说明
- 常见问题
- 进阶技巧
8.2.4. Flowcharts and Wireframes
流程图和线框图:
- 功能流程
- 主界面流程
- 战斗流程
- 探索流程
- 任务流程
- 界面布局
- 主界面布局
- 战斗界面布局
- 功能界面布局
- 特殊界面布局
- 交互流程
- 操作流程
- 反馈流程
- 状态变化
- 特殊流程
8.3. Menus and Navigation
8.3.1. Main Menu
主菜单:
- 功能选项
- 开始游戏
- 继续游戏
- 设置选项
- 退出游戏
- 子菜单
- 卡组管理
- 角色信息
- 成就系统
- 商店系统
- 特殊功能
- 排行榜
- 好友系统
- 活动中心
- 帮助中心
8.3.2. Pause Menu
暂停菜单:
- 基础功能
- 继续游戏
- 保存游戏
- 加载游戏
- 设置选项
- 快捷功能
- 卡组调整
- 角色信息
- 任务信息
- 地图查看
- 系统功能
- 音量设置
- 画面设置
- 控制设置
- 退出游戏
8.3.3. Settings Menu
设置菜单:
- 画面设置
- 分辨率
- 画质选项
- 特效开关
- 帧率限制
- 音频设置
- 主音量
- 音乐音量
- 音效音量
- 语音音量
- 控制设置
- 按键映射
- 灵敏度
- 震动开关
- 自定义设置
8.3.4. Inventory and Equipment Screens
背包和装备界面:
- 背包系统
- 物品分类
- 物品详情
- 使用功能
- 整理功能
- 装备系统
- 装备展示
- 属性对比
- 装备强化
- 套装效果
- 卡牌系统
- 卡牌展示
- 卡牌详情
- 卡组管理
- 卡牌升级
8.3.5. Map and Quest Logs
地图和任务日志:
- 地图系统
- 区域地图
- 探索进度
- 标记功能
- 导航功能
- 任务系统
- 任务列表
- 任务详情
- 任务追踪
- 任务奖励
- 成就系统
- 成就列表
- 完成进度
- 奖励预览
- 特殊成就
8.3.6. Save/Load Screens
存档/读档界面:
- 存档功能
- 自动存档
- 手动存档
- 存档管理
- 存档信息
- 读档功能
- 存档列表
- 存档预览
- 读档确认
- 存档删除
- 云存档
- 云端同步
- 存档备份
- 跨平台同步
- 存档恢复
8.3.7. Menu Navigation Controls
菜单导航控制:
- 键盘控制
- 方向键
- 功能键
- 快捷键
- 组合键
- 鼠标控制
- 点击选择
- 拖拽操作
- 右键菜单
- 滚轮操作
- 手柄控制
- 摇杆控制
- 按键映射
- 震动反馈
- 快捷操作
8.3.8. Breadcrumbs and Navigation Aids
导航辅助:
- 位置提示
- 当前位置
- 目标位置
- 路径指引
- 区域标记
- 功能提示
- 操作提示
- 功能说明
- 快捷方式
- 帮助信息
- 状态提示
- 任务状态
- 探索进度
- 成就进度
- 特殊状态
8.4. In-Game HUD
8.4.1. HUD Components
HUD组件:
- 状态显示
- 生命值
- 能量值
- 状态效果
- 特殊状态
- 战斗信息
- 回合信息
- 目标信息
- 伤害显示
- 战斗提示
- 环境信息
- 地图标记
- 任务提示
- 探索提示
- 特殊提示
8.4.2. HUD Layout
HUD布局:
- 主要区域
- 顶部信息
- 底部信息
- 侧边信息
- 中央信息
- 次要区域
- 快捷操作
- 状态提示
- 环境提示
- 特殊提示
- 动态区域
- 战斗信息
- 任务提示
- 探索提示
- 特殊事件
8.4.3. Dynamic HUD Elements
动态HUD元素:
- 状态变化
- 生命变化
- 能量变化
- 状态更新
- 特殊效果
- 战斗信息
- 伤害显示
- 效果提示
- 目标信息
- 战斗提示
- 环境信息
- 任务更新
- 探索提示
- 特殊事件
- 环境变化
8.4.4. Customization Options
自定义选项:
- 显示设置
- 显示开关
- 透明度
- 大小调整
- 位置调整
- 内容设置
- 信息显示
- 提示显示
- 效果显示
- 特殊显示
- 布局设置
- 位置调整
- 大小调整
- 组合显示
- 特殊布局
8.4.5. Scalable UI
可缩放UI:
- 分辨率适配
- 不同分辨率
- 屏幕比例
- 显示缩放
- 布局调整
- 设备适配
- 不同设备
- 输入方式
- 显示方式
- 操作方式
- 特殊适配
- 多屏显示
- 特殊设备
- 自定义设置
- 特殊需求
8.4.6. Notifications and Alerts
通知和提示:
- 系统通知
- 游戏更新
- 活动通知
- 系统消息
- 特殊通知
- 游戏提示
- 任务提示
- 探索提示
- 战斗提示
- 特殊提示
- 状态提示
- 成就解锁
- 奖励获得
- 状态变化
- 特殊事件
8.5. Accessibility Features
8.5.1. Visual Accessibility
视觉辅助:
- 色盲模式
- 色盲类型
- 颜色调整
- 对比度
- 特殊标记
- 文字设置
- 字体大小
- 字体样式
- 文字颜色
- 特殊效果
- 显示设置
- 亮度调整
- 对比度
- 特效开关
- 特殊显示
8.5.2. Auditory Accessibility
听觉辅助:
- 字幕系统
- 对话字幕
- 音效字幕
- 环境字幕
- 特殊字幕
- 音频设置
- 音量控制
- 音效分离
- 音频描述
- 特殊音频
- 提示系统
- 视觉提示
- 触觉提示
- 文字提示
- 特殊提示
8.5.3. Motor Accessibility
运动辅助:
- 控制设置
- 按键映射
- 灵敏度
- 自动瞄准
- 特殊控制
- 操作辅助
- 自动操作
- 简化操作
- 快捷操作
- 特殊操作
- 界面设置
- 按钮大小
- 点击区域
- 操作延迟
- 特殊设置
8.5.4. Cognitive Accessibility
认知辅助:
- 教程系统
- 基础教程
- 进阶教程
- 提示系统
- 帮助系统
- 界面简化
- 简化显示
- 重点突出
- 清晰提示
- 特殊显示
- 操作简化
- 简化操作
- 自动操作
- 提示操作
- 特殊操作
8.5.5. Localization
本地化:
- 语言设置
- 界面语言
- 语音语言
- 字幕语言
- 特殊语言
- 文化适配
- 文化元素
- 习俗适应
- 内容调整
- 特殊内容
- 区域设置
- 时区设置
- 货币显示
- 日期格式
- 特殊设置
8.5.6. Compliance Standards
合规标准:
- 行业标准
- 游戏分级
- 内容审查
- 技术要求
- 特殊要求
- 地区标准
- 地区法规
- 文化要求
- 技术标准
- 特殊标准
- 特殊标准
- 特殊要求
- 特殊限制
- 特殊规定
- 特殊标准