基于C++的纯代码2D游戏开发框架设计
游戏开发者学习路线图,帮助你规划游戏开发学习路径。
记录一些可能有用的书本、视频或源码链接
有时候我会想,人工智能到底是什么?它像不像我们小时候第一次听说“机器人”时的那种新奇?其实,AI并不是遥不可及的未来产物,而是已经悄悄地走进了我们的生活。无论是手机里的语音助手,还是推荐你喜欢的电影的算法,AI都在默默地陪伴着我们。
一次参加GameJam的经历
第一部分:渲染管道是干嘛的?(What is it?)
最近看到一个JD(放最后了)把产品经理分为三个级别,分别是功能级、模块级和业务线/公司级,并给出了每个级别的能力要求。这里尝试用我自己的思考来解释一下。
基于DIFY的企业级Agent搭建指南
全局Agent可能是当前最具潜力的ToB AI业务模式,从战略到销售,一个复杂Agent完全可以统摄全局,让业务效率极大提升。这里记录一下我的一点技术实现思路。
豆包这回真火了,抖音天天给我推“语音模仿”的短视频。
现在AI应用已经是互联网显学,AI应用的场景也越来越多,AI应用的形态也越来越多,AI应用的商业模式也越来越多。这里就我目前的观察,简单聊聊AI应用的趋势。
1. 前期:精准获客解决方案 AI画像分析:通过NLP分析社交媒体/搜索引擎数据,识别潜在客户群体特征 智能投放优化:基于历史转化数据自动优化广告投放策略和预算分配 虚拟咨询前置:AI客服初步筛选意向客户,收集关键需求信息
MCP(Model Context Protocol): 构建 AI 行动力的标准桥梁
Prompts FOR Cursor / AI Code Assistants
Gamejam完全指南
从技术架构、核心模块和工作流程三个维度解析Unity引擎的底层原理
常见运行时框架及其技术特性分析:
梳理当前主流游戏引擎的技术特点和适用场景:
脚本语言的作用,可以想象成可以想象成建设一个”游戏脚本工厂”:
游戏策划案:极限停车模拟器 副标题: “毫米级操作挑战!科目二毕业才是入门”
最近在ITCH上体验了不少小游戏,发现不少游戏都存在一些共性,这里整理下
一、线性成长系统:工业化时代的经典范式
Git 操作与原理
吸血鬼幸存者类游戏设计分析
战棋游戏网格地图设计:基础概念解析
游戏图形学漫谈:从理论到实践
一、核心设计立方体
第一部分:基础架构与核心要素
横板格斗游戏设计金字塔 1. 基础架构层 graph TD A[输入响应] --> B[8方向识别+按键组合] C[状态管理] --> D[硬直/取消/霸体状态] E[空间划分] --> F[前后台判定/Z轴深度]
游戏叙事的多维表达:超越文本的叙事艺术
游戏数值系统研究:构建平衡与乐趣的关键
协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停和恢复。协程可以用于实现异步编程,特别是在Unity中,协程可以用于实现动画、移动、等待等操作。
分阶段学习框架:
游戏角色状态系统分析与设计实践
主流游戏玩法类型全景
游戏战斗系统编码思路
游戏UI系统设计解析
引言:作为玩法容器的拓扑空间
游戏战斗系统分析
用户对你的智能体能多么自由的组合模型或者各项参数并不感兴趣。
神之工坊:一种创新的技能系统设计
点击下载技能系统分析表格
I was listening to the last episode of The Business of Videogames podcast by Shams Jorjani and Fernando Rizo (this...
有时候开发难度不在于编码技术,而在于项目认知。日常被搭环境弄崩溃了,干脆在这里做个备忘录。
SDK(软件开发工具包)详解
整体架构图
Celeste》非动作相关游戏框架的深度解析,采用模块化架构分析:
ECS (Entity-Component-System) 模式
《蔚蓝》动作系统有限状态机(FSM)的原子级拆解,包含状态定义、转移条件和底层参数设计的完整架构:
学习类AI服务 PRD
五月十日 敬启。
四月七日 敬启。
分离轴定理 (Separating Axis Theorem - SAT) 硬核碰撞检测的数学基础
刚体点速度与碰撞后速度计算解析
Impulse Method 核心推导与冲量计算
碰撞解决方案系统与方法论
投影方法深度解析
Collision Contact Information 构建与处理
圆形碰撞检测系统深度解析
本地与全局坐标系变换系统
扭矩与转动惯量系统详解
“沟通”作为语言的折翅仪式 真正的语词从未在对话中显形。两人交换的实际上是:他者的声波震荡自己童年创伤的频率,对方喉结滚动时对下颌疼痛的记忆篡改,以及对同一词汇在不同晨间咖啡浓度中染上的歧义光谱。沟通失败是宿命——正如鹦鹉在镜子前复述《奥德赛》,却误以为镜中倒影创造了新史诗。
大语言模型提示词工程常用技巧
一、基础必备技能 1. Python语法基础 核心掌握: 变量/数据类型(整型、字符串、列表、字典) 循环与条件语句(for/while/if-elif-else) 函数定义与调用(def函数、lambda匿名函数) 文件读写(with open()处理CSV/TXT)
角运动学系统设计与实现
一、SQL架构大白话 SQL就像仓库管理员,负责管理数据仓库里的货物(数据),主要干4件事:
刚体形状系统设计与实现
极乐迪斯科、密教模拟器、肯塔基零号公路
刚体物理(Rigid Body Dynamics)详解
软体模拟(Soft Bodies)与Verlet积分深入解析
详解物理模拟中的核心力模型与代码实现
力与粒子运动 粒子运动的本质是 牛顿第二定律(F = ma) 的精确应用。本章节详细解析力的合成、累积机制,以及其在2D物理模拟中的代码实现。
逆质量:质量的倒数(inverse mass, 1/mass)
方向、速度、时间、加速度与像素/现实比例解析
用通俗易懂的方式解释加速度、速度、位置和数学原理之间的关系,结合游戏开发中的实例。
以下是对 DeltaTime 的详细解释及其在游戏开发中的实际应用。
帧率(Frame Rate)、帧同步(Frame Synchronization)和帧耗时(Frame Time)直接影响游戏的流畅性和性能优化。
物理基础知识:牛顿运动定律与粒子运动
向量是数学中用于表示方向和量值的工具,广泛应用于物理学、计算机图形学和游戏开发中。
稍微整理下:
主要分为以下几个方向:
煮汤的时候,我煮着我和你的心脏。
有一个瞬间,地铁站里一个说话的人都没有。我看见一双双脚匆匆移动。广播里说——请抓牢扶手……
有时候我觉得我和你好像是同一个人。只是相同的生存在这个世界上,我们就已经是一模一样的东西吗?石头和木头有什么区别?瓦砾和泥水有什么区别?饮食和运动有什么区别?
说起来也真是荒谬,在居酒屋喝酒还能碰到成精了的梅子苏打。
将不对XX进行任何夸赞或隐藏判断的立场说明是我的写作初衷,今天的主题是优美地,用最技术性的方式,来拆解字节跳动在AI产品探索中的结构性困境。
我们讲述的故事必然是不尽真实——直接说是虚假也未尝不可。
1. 什么是AI(人工智能,Artificial Intelligence)
这样的时刻是否值得记录?这样的时刻,为什么你这样的发问:这样的时刻是否值得记录。
“时机”是一个站在“记忆”立场中的词,这个说法感觉不够精确,你觉得呢?或者你有合适的形容吗?
Twine使用心得:高效构建互动叙事的实用技巧
野马的缺陷是把多余看作精准。
今天我脑子里一直有一句话“I told you”
我们思考行动的一切素材都是历史(过去)的素材
状态机与行为树:游戏开发中的两大行为控制工具
本文详细探讨一种结合状态模式和组件化设计的游戏编码模式,通过解耦、模块化和数据驱动的方式,来实现游戏系统的高效开发与维护。
铁蒺藜 世界上最神奇、最强大、最迷人的武器是铁蒺藜。
《泥宫劫》文字冒险游戏设定
献祭
《黄天》——苍穹逆命,破世之刻!
⌊被复活的卡塔西斯⌉
Nowadays, the concept of cosmopolitanism has raised great concerns from media scholars.
以下是一些进阶的提示词技巧(含诱导、限定、框架控制等策略),结合伦理边界说明和实用案例:
「概念层级提示词」体系,覆盖更多潜在的讨论维度。以下是我为你深度扩展的增强版框架,包含12个大类共87个具体提示词,并附上使用逻辑说明:
核心思想
Title 流溢 Version Number version 0.01 Date 2024年3月21日 Overview 一款结合了Roguelike元素和卡牌构筑的回合制策略游戏,玩家需要通过收集和升级卡牌来构建独特的牌组,挑战随机生成的地下城。
Celeste & Forgiveness
发商Matt Makes Games(Extremely OK Games)用实力证明了一款2D平台跳跃游戏的巅峰形态。
转经筒是一个象征:刻满经文,只需随手转动,就相当于完成了一遍唱诵。这样轻便的装置放在人们手里,随时产生自觉或不自觉的转动。偶尔会有人来指正:应该是这样的转动,而不是那样转动。
乘坐地铁究竟是一件令人愉快的事还是悲伤的事?应该是后者吧,可又是为什么呢?周五的准点下班的路上,明明应该感到轻松自在才对。为什么呢?我想想,我想想。
第二天中午,向秀按照约定,提着一把断了尾弦的吉他敲响了嵇康住所的门。
老年人的沉默总是发生在白天,守着一扇门或者一块空地,无言一个下午。但到了晚上,他们就开始说话。比如最后一颗牙齿的震荡,腿骨咔嚓渐渐裂成两半,瞳孔里最后的光晕包裹着生活的沉疴嗡嗡作响。
摘要:孤独、身体、象征 状态:再也没修改
最近,我发现自己说话的方式变了。
AI教学是好东西,不过也有很大的问题,我觉得最关键的问题就是用户很难信任AI的教学权威。
这个问题我其实琢磨挺久了,尤其是最近大模型能力突破后,我越来越觉得AI发展轨迹很像互联网早期:从“工具”到“服务”再到“生态”的进化。Agent为什么重要?因为它跳出了传统AI“功能机”的思维,开始接近“智能体”的本质。
This is a demo post to show you how to write blog posts with markdown. I strongly encourage you to...
关于git push的错误
Under what circumstances should we step off a path? When is it essential that we finish what we start? If...
Beautiful Jekyll